フライデー昼間八人構築
1:トリコロール ×○○
2:ナヤ ○○
3:オーラ ×× うん・・・
当たった貼られた負けたを繰り返すのも馬鹿らしいので、青単側の勝率の高い初手や目指すべき行動を模索してみようの回。
青単は流行の形
Smdster (3-1)
20 Island
4 Mutavault
1 Nykthos, Shrine to Nyx
25 lands
4 Cloudfin Raptor
4 Frostburn Weird
4 Judge’s Familiar
4 Master of Waves
4 Nightveil Specter
4 Thassa, God of the Sea
4 Tidebinder Mage
28 creatures
2 Bident of Thassa
1 Cyclonic Rift
1 Domestication
3 Rapid Hybridization
7 other spells
Sideboard
1 Cyclonic Rift
2 Dispel
2 Dissolve
1 Domestication
3 Gainsay
1 Jace, Architect of Thought
2 Jace, Memory Adept
2 Negate
1 Rapid Hybridization
15 sideboard cards
GWRオーラは多少の揺れはあれどだいたいこんな形
Yuke212 (4-0)
1 Forest
3 Sacred Foundry
4 Stomping Ground
4 Temple Garden
4 Temple of Abandon
3 Temple of Plenty
3 Temple of Triumph
22 lands
4 Bassara Tower Archer
2 Fiendslayer Paladin
2 Ghor-Clan Rampager
4 Gladecover Scout
4 Witchstalker
16 creatures
2 Ajani, Caller of the Pride
4 Boros Charm
4 Chained to the Rocks
4 Ethereal Armor
4 Madcap Skills
4 Unflinching Courage
22 other spells
4 《空殴り/Skylasher(DGM)》
2 《オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova(GTC)》
9
15 sideboard cards
構築段階で青単が目指している勝ちパターンは以下
1◇1ターン目雲ヒレからインスタントを駆使して微妙な生物の群れで押し切った。
2◇4ターン目からタッサが殴って勝った
3◇構え気味の相手にバイデントが刺さって勝った。
4◇大量の2/1を引き連れた波使いが死ななくて勝った。
対オーラ戦の現実
1◆微妙な生物の群れで殴ってもライフリンクに太刀打ちできないし展開的にプロ青が一番刺さる
2◆オーラの基本ターン(デカ物が完成して殴り始めるターン)がだいたい4であることを考えるとギリギリといったところ。
3◆オーラデッキは構え気味にならない。
4◆除去の数的に波使いは案外死なないが《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage(DGM)》《オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova(GTC)》の回避能力がつらくて殴り合うことに。
タッサドブン以外の初手をキープしてしまうと順当に負けてしまうわけです。
となればいつも以上にタイトにマリガンしてタッサとそのお供を探しに行くが吉?
1◇のハンドもツモの受け自体は広いから雲ヒレから動ける整ったハンドならアリでしょう。
事故勝ちに関して言えば、オーラデッキといえば勝手に事故って死んでくれることも多いイメージだけど、BMOの時に聞いた限りではISD期のGWU程マリガン率は高くないとのこと。
お祈りよりは練習ってことだな(´・ェ・`)
サイドからはキープの妥協点となる勝ちパターン1と別パターンの複合で役に立つカードがあればいいかも。
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》・・・戦闘中にライフリンク剥がせば痩せビート完遂のチャンス。
《否認/Negate(M14)》・・・声トークン増えても相手のライフ増えなきゃマシ。
《急速混成/Rapid Hybridization(GTC)》・・・普通のマジックにならないから自分のクリーチャーにポイポイ打てる。プロ青に強い。
サイドアウトするカードはバイデント、家畜化、次いでプラン的には波使いかな。
オーラにしか当たらないような世紀末になったら考慮すべき絶対殺すマンサイドカード
・《霊気化/AEtherize(GTC)》
打ったら勝ちそう
潰しが効かない
・《漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)》
波使い絡みの勝ちパターンと相性が良さそう
初手にないとゴミ
・《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
タッチ白なら
悪くない
・《キオーラの放逐/Kiora’s Dismissal(JOU)》
対戦相手「テキストいいですか?」
・《派手な投光/Glaring Spotlight(GTC)》
やる気は認める
1:トリコロール ×○○
2:ナヤ ○○
3:オーラ ×× うん・・・
当たった貼られた負けたを繰り返すのも馬鹿らしいので、青単側の勝率の高い初手や目指すべき行動を模索してみようの回。
青単は流行の形
Smdster (3-1)
20 Island
4 Mutavault
1 Nykthos, Shrine to Nyx
25 lands
4 Cloudfin Raptor
4 Frostburn Weird
4 Judge’s Familiar
4 Master of Waves
4 Nightveil Specter
4 Thassa, God of the Sea
4 Tidebinder Mage
28 creatures
2 Bident of Thassa
1 Cyclonic Rift
1 Domestication
3 Rapid Hybridization
7 other spells
Sideboard
1 Cyclonic Rift
2 Dispel
2 Dissolve
1 Domestication
3 Gainsay
1 Jace, Architect of Thought
2 Jace, Memory Adept
2 Negate
1 Rapid Hybridization
15 sideboard cards
GWRオーラは多少の揺れはあれどだいたいこんな形
Yuke212 (4-0)
1 Forest
3 Sacred Foundry
4 Stomping Ground
4 Temple Garden
4 Temple of Abandon
3 Temple of Plenty
3 Temple of Triumph
22 lands
4 Bassara Tower Archer
2 Fiendslayer Paladin
2 Ghor-Clan Rampager
4 Gladecover Scout
4 Witchstalker
16 creatures
2 Ajani, Caller of the Pride
4 Boros Charm
4 Chained to the Rocks
4 Ethereal Armor
4 Madcap Skills
4 Unflinching Courage
22 other spells
4 《空殴り/Skylasher(DGM)》
2 《オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova(GTC)》
9
15 sideboard cards
構築段階で青単が目指している勝ちパターンは以下
1◇1ターン目雲ヒレからインスタントを駆使して
2◇4ターン目からタッサが殴って勝った
3◇構え気味の相手にバイデントが刺さって勝った。
4◇大量の2/1を引き連れた波使いが死ななくて勝った。
対オーラ戦の現実
1◆微妙な生物の群れで殴ってもライフリンクに太刀打ちできないし展開的にプロ青が一番刺さる
2◆オーラの基本ターン(デカ物が完成して殴り始めるターン)がだいたい4であることを考えるとギリギリといったところ。
3◆オーラデッキは構え気味にならない。
4◆除去の数的に波使いは案外死なないが《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage(DGM)》《オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova(GTC)》の回避能力がつらくて殴り合うことに。
タッサドブン以外の初手をキープしてしまうと順当に負けてしまうわけです。
となればいつも以上にタイトにマリガンしてタッサとそのお供を探しに行くが吉?
1◇のハンドもツモの受け自体は広いから雲ヒレから動ける整ったハンドならアリでしょう。
事故勝ちに関して言えば、オーラデッキといえば勝手に事故って死んでくれることも多いイメージだけど、BMOの時に聞いた限りではISD期のGWU程マリガン率は高くないとのこと。
お祈りよりは練習ってことだな(´・ェ・`)
サイドからはキープの妥協点となる勝ちパターン1と別パターンの複合で役に立つカードがあればいいかも。
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》・・・戦闘中にライフリンク剥がせば痩せビート完遂のチャンス。
《否認/Negate(M14)》・・・声トークン増えても相手のライフ増えなきゃマシ。
《急速混成/Rapid Hybridization(GTC)》・・・普通のマジックにならないから自分のクリーチャーにポイポイ打てる。プロ青に強い。
サイドアウトするカードはバイデント、家畜化、次いでプラン的には波使いかな。
オーラにしか当たらないような世紀末になったら考慮すべき絶対殺すマンサイドカード
・《霊気化/AEtherize(GTC)》
打ったら勝ちそう
潰しが効かない
・《漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)》
波使い絡みの勝ちパターンと相性が良さそう
初手にないとゴミ
・《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
タッチ白なら
悪くない
・《キオーラの放逐/Kiora’s Dismissal(JOU)》
対戦相手「テキストいいですか?」
・《派手な投光/Glaring Spotlight(GTC)》
やる気は認める
もはや意地で青単を使い続けている。大変頭が悪い。
対黒単
頼みの綱であるスペクターには衰微、バイデントにはゴルガリチャームとタッチ緑でより器用になっててつらい。JOU前は4-6くらいの印象だったがもう少し不利に?
対エスパー
メイン不利は変わらず、サイド後は《神討ち/Deicide(JOU)》が明確に辛い。JOU前はサイド後有利くらいのつもりでやってたけど神討ちのために若干不利まである?デカジェイス連打もリング6枚のエスパーには効かないかも。泣ける。
対バーン
7枚キープで2ターン目にヤンパイか火踊り出てきた時だけキツイ。
対ジャンドモンスター
変わらず有利な印象。
対ドラン
ジャンドモンスターとやってることは同じなので有利?
対白単
きつい
対オーラ
無理
《トリトンの戦術/Triton Tactics(THS)》
対バーンではタフネスあがって強い。対白単では追加の急速混成っぽく打てる。
モンスター系のミジウム超過も避けれて良さげ。
対オーラではマッドキャップついたクリーチャーを迎撃する奇跡が・・・無さそう。。
しかしまぁかなり個人的点数が上がってるカード。
《難局/Hour of Need(JOU)》
ドランやモンスター系にはこれだけで勝てそう。飛んでるイズ正義。
《否認/Negate(M14)》
対バーンで優秀、対エスパーでリングと神討ち消せるのは偉い。
今は反論より優先したい感。
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
対オーラ勝つには正面から殴り合いして相手のアタック時にこれでアルマジロ外すかエンドに繋ぎ止め戻して波使いで殴るしかない気がした。
《惑乱のセイレーン/Hypnotic Siren(JOU)》
対黒単で絶対強いんだけどなかなか7マナは揃わない。
ゴルチャで割れるし衰微されるけどなぁ!
構築レーティング1800切ったら違うデッキを考えましょう。
対黒単
頼みの綱であるスペクターには衰微、バイデントにはゴルガリチャームとタッチ緑でより器用になっててつらい。JOU前は4-6くらいの印象だったがもう少し不利に?
対エスパー
メイン不利は変わらず、サイド後は《神討ち/Deicide(JOU)》が明確に辛い。JOU前はサイド後有利くらいのつもりでやってたけど神討ちのために若干不利まである?デカジェイス連打もリング6枚のエスパーには効かないかも。泣ける。
対バーン
7枚キープで2ターン目にヤンパイか火踊り出てきた時だけキツイ。
対ジャンドモンスター
変わらず有利な印象。
対ドラン
ジャンドモンスターとやってることは同じなので有利?
対白単
きつい
対オーラ
無理
《トリトンの戦術/Triton Tactics(THS)》
対バーンではタフネスあがって強い。対白単では追加の急速混成っぽく打てる。
モンスター系のミジウム超過も避けれて良さげ。
対オーラではマッドキャップついたクリーチャーを迎撃する奇跡が・・・無さそう。。
しかしまぁかなり個人的点数が上がってるカード。
《難局/Hour of Need(JOU)》
ドランやモンスター系にはこれだけで勝てそう。飛んでるイズ正義。
《否認/Negate(M14)》
対バーンで優秀、対エスパーでリングと神討ち消せるのは偉い。
今は反論より優先したい感。
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
対オーラ勝つには正面から殴り合いして相手のアタック時にこれでアルマジロ外すかエンドに繋ぎ止め戻して波使いで殴るしかない気がした。
《惑乱のセイレーン/Hypnotic Siren(JOU)》
対黒単で絶対強いんだけどなかなか7マナは揃わない。
ゴルチャで割れるし衰微されるけどなぁ!
構築レーティング1800切ったら違うデッキを考えましょう。
Big Magic Open
2014年5月11日 MtG行ってきました!!!!!!!!!
creature(28)
4 《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor(GTC)》
4 《審判官の使い魔/Judge’s Familiar(RTR)》
4 《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage(M14)》
4 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
4 《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea(THS)》
4 《夜帷の死霊/Nightveil Specter(GTC)》
4 《波使い/Master of Waves(THS)》
spell(7)
3 《急速混成/Rapid Hybridization(GTC)》
3 《タッサの二叉槍/Bident of Thassa(THS)》
1 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
land(25)
4 《変わり谷/Mutavault(M14)》
21《島/Island(10E)》
sideboard(15)
4 《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M14)》
3 《反論/Gainsay(THS)》
3 《家畜化/Domestication(M14)》
2 《タッサの拒絶/Thassa’s Rebuff(BNG)》
1 《トリトンの戦術/Triton Tactics(THS)》
1 《否認/Negate(M14)》
1 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
1:黒単タッチ緑 ○○
2:ナヤオーラ ○○
3: エスパー ○○
4:ナヤオーラ ××
5:黒単タッチ青 ××
6:エスパー ××
ドロップ!!!!!!!!
エスパー、黒単、ナヤオーラと不利なデッキ3種に2回ずつ当たって散りました。
対ナヤオーラはもう何やったところでメイン後手なら負けるしサイド後はプロ青引かれたら負けるからしょうがない。マイナーなデッキタイプだと思ってたんですが会場に結構いてびっくりしました。今までのように「当たったら事故」とは言えない感じでした。
対エスパーは《神討ち/Deicide(JOU)》でボコボコちゃん。粘りに粘ってタッサ絡みの勝ちパターンに漕ぎ着けたかと思いきや神討ち1枚で手札のタッサと場のタッサ弾け飛んで負け。
たまたまキツいデッキ踏み続けたというよりはそもそものメタ上の立ち位置が悪いんだろう。
随分使い込んだけど止め時かー。これ毎週言ってる気がするけど・・・
creature(28)
4 《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor(GTC)》
4 《審判官の使い魔/Judge’s Familiar(RTR)》
4 《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage(M14)》
4 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
4 《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea(THS)》
4 《夜帷の死霊/Nightveil Specter(GTC)》
4 《波使い/Master of Waves(THS)》
spell(7)
3 《急速混成/Rapid Hybridization(GTC)》
3 《タッサの二叉槍/Bident of Thassa(THS)》
1 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
land(25)
4 《変わり谷/Mutavault(M14)》
21《島/Island(10E)》
sideboard(15)
4 《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M14)》
3 《反論/Gainsay(THS)》
3 《家畜化/Domestication(M14)》
2 《タッサの拒絶/Thassa’s Rebuff(BNG)》
1 《トリトンの戦術/Triton Tactics(THS)》
1 《否認/Negate(M14)》
1 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
1:黒単タッチ緑 ○○
2:ナヤオーラ ○○
3: エスパー ○○
4:ナヤオーラ ××
5:黒単タッチ青 ××
6:エスパー ××
ドロップ!!!!!!!!
エスパー、黒単、ナヤオーラと不利なデッキ3種に2回ずつ当たって散りました。
対ナヤオーラはもう何やったところでメイン後手なら負けるしサイド後はプロ青引かれたら負けるからしょうがない。マイナーなデッキタイプだと思ってたんですが会場に結構いてびっくりしました。今までのように「当たったら事故」とは言えない感じでした。
対エスパーは《神討ち/Deicide(JOU)》でボコボコちゃん。粘りに粘ってタッサ絡みの勝ちパターンに漕ぎ着けたかと思いきや神討ち1枚で手札のタッサと場のタッサ弾け飛んで負け。
たまたまキツいデッキ踏み続けたというよりはそもそものメタ上の立ち位置が悪いんだろう。
随分使い込んだけど止め時かー。これ毎週言ってる気がするけど・・・
FNM@池袋BM
1:黒単 ○××
2:bye
あまりに暇だったのでドロップ
何しに行ったの?
MOでもJOU解禁されたので8構
1:黒タッチ緑 ○×○
2:バーン ○○
3:黒タッチ緑 ×○○
新クラ慣れのためにトナプラ行ったりもしてみたけど、そっちでもこの黒タッチ緑が多かった。
ゴルチャで槍割れるのつらいわ新クラ不快だわでゲロ吐きそう。
7戦くらいやったけど遭遇した新しいカードは黒緑占術土地くらいのもんでした。JOUとは・・・
というわけで明日は今まで通りの青単でBMOに行きます!目標マネーフィニッシュ!
1:黒単 ○××
2:bye
あまりに暇だったのでドロップ
何しに行ったの?
MOでもJOU解禁されたので8構
1:黒タッチ緑 ○×○
2:バーン ○○
3:黒タッチ緑 ×○○
新クラ慣れのためにトナプラ行ったりもしてみたけど、そっちでもこの黒タッチ緑が多かった。
ゴルチャで槍割れるのつらいわ新クラ不快だわでゲロ吐きそう。
7戦くらいやったけど遭遇した新しいカードは黒緑占術土地くらいのもんでした。JOUとは・・・
というわけで明日は今まで通りの青単でBMOに行きます!目標マネーフィニッシュ!
完全ノーマジックでしたが満喫しました。次の祝日は7月・・・うっ
今週末はBMO!
相変わらずカード無いので青単と心中する予定です。
なんだかんだもう5ヶ月くらい使い続けてるな。
紙では揃えたっきりで10回戦くらいしかやってないんだけど。。もったいない
《クルフィックスの指図/Dictate of Kruphix(JOU)》
#Saitowayfinderで紹介されていた青単で使われていました。
このカードを4枚積んだ少し重めの青単も面白そうではあるがー、好みではない。
《惑乱のセイレーン/Hypnotic Siren(JOU)》
評価決めかねる。まぁ4枚使うカードじゃないな・・・?
まだMOじゃ使えないしFNMあたりで試しておきたいところ。
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
リングで波使い克服した気になってる緑白とか赤白が増えるならエンド時2マナサイクロンで簡単に勝てそう。増やすか。
《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
4枚とか入れて回してみたけど青単は赤身心緑伸身と違ってエミッサリーいないから次のターン何マナ出るか相手に計算されちゃうのが痛いなと思った。除去刺さるわー。
今週末はBMO!
相変わらずカード無いので青単と心中する予定です。
なんだかんだもう5ヶ月くらい使い続けてるな。
紙では揃えたっきりで10回戦くらいしかやってないんだけど。。もったいない
《クルフィックスの指図/Dictate of Kruphix(JOU)》
#Saitowayfinderで紹介されていた青単で使われていました。
このカードを4枚積んだ少し重めの青単も面白そうではあるがー、好みではない。
《惑乱のセイレーン/Hypnotic Siren(JOU)》
評価決めかねる。まぁ4枚使うカードじゃないな・・・?
まだMOじゃ使えないしFNMあたりで試しておきたいところ。
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
リングで波使い克服した気になってる緑白とか赤白が増えるならエンド時2マナサイクロンで簡単に勝てそう。増やすか。
《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
4枚とか入れて回してみたけど青単は赤身心緑伸身と違ってエミッサリーいないから次のターン何マナ出るか相手に計算されちゃうのが痛いなと思った。除去刺さるわー。
4月が終わる・・・
ログイン日数10日
◆構築
DE参加費:48tix
獲得パック:42
2構。8構参加費:6tix
獲得パック:3
◆リミテッド
DE参加費:24tix
消費パック:72
獲得パック:36 ←ヤベーゾ
◆その他
シールド12回のレアを売却:64tix
20QP
◆月刊トータル
支出:78tix 72パック
獲得:64tix 81パック
悪魔のフォーマットシールドに四肢すべて持っていかれました
DE12回のうち半分がノープライズ(!?)ならそらハゲるよ
でもリミテでこれだけ負けても構築が8回中7回プライズだったので首の皮1枚で黒字
構築のあいまにリミテやってボロ負けしてるくらいならなんとかやってける・・・のか?
ログイン日数10日
◆構築
DE参加費:48tix
獲得パック:42
2構。8構参加費:6tix
獲得パック:3
◆リミテッド
DE参加費:24tix
消費パック:72
獲得パック:36 ←ヤベーゾ
◆その他
シールド12回のレアを売却:64tix
20QP
◆月刊トータル
支出:78tix 72パック
獲得:64tix 81パック
悪魔のフォーマットシールドに四肢すべて持っていかれました
DE12回のうち半分がノープライズ(!?)ならそらハゲるよ
でもリミテでこれだけ負けても構築が8回中7回プライズだったので首の皮1枚で黒字
構築のあいまにリミテやってボロ負けしてるくらいならなんとかやってける・・・のか?
8回目 赤白 2-2
どの色もゴミで悩んで悩んでアンコが多い赤白に
なんとか3パック
9回目 青緑タッチ白 1-3
キチガイみたいなレア1枚で負けた試合ばっかりでデッキの評価ができなかった
除去無いデッキだからレア1枚で負けるのか
全ては除去か
10回目 緑白 2-2
ブリマーズと弓とダメージ分ドロージャイグロあって緑と白のカードたくさんあったから緑白
除去が1枚も無くて飛行にペタペタされるだけで何本も負けました
反省を生かせ・・・
11回目 赤青 2-2
除去がたくさんある赤+フィニッシャーとバウンスの青みたいなデッキ
遅いコントロールデッキなのに赤除去しか無いから毎ゲームでかいレアにボコボコにされる
2-1からレアだけで負け+しょうもない事故で負けで2-2を繰り返してます
除去無いデッキとか組んだ時点で負けだな
そもそもなんでこんな苦行を続けてるんだっけ
どの色もゴミで悩んで悩んでアンコが多い赤白に
なんとか3パック
9回目 青緑タッチ白 1-3
キチガイみたいなレア1枚で負けた試合ばっかりでデッキの評価ができなかった
除去無いデッキだからレア1枚で負けるのか
全ては除去か
10回目 緑白 2-2
ブリマーズと弓とダメージ分ドロージャイグロあって緑と白のカードたくさんあったから緑白
除去が1枚も無くて飛行にペタペタされるだけで何本も負けました
反省を生かせ・・・
11回目 赤青 2-2
除去がたくさんある赤+フィニッシャーとバウンスの青みたいなデッキ
遅いコントロールデッキなのに赤除去しか無いから毎ゲームでかいレアにボコボコにされる
2-1からレアだけで負け+しょうもない事故で負けで2-2を繰り返してます
除去無いデッキとか組んだ時点で負けだな
そもそもなんでこんな苦行を続けてるんだっけ
4/26
シールド3回目 青黒 PE2-2ドロップ
大量の2/1を大量のバウンスで守りつつ殴れればいいけど現実はそう甘くないデックウィン
肉がゴミだとなかなかおいしいタイミングでバウンスを使えない
4回目 青白タッチ緑 DE0-2ドロップ
考えるのもめんどくさいゴミプール引いちゃったけどキオーラ剥いたしいいかデックウィン
3マナ以下のカードがどの色も死んでてデッキゲロ重だった
友人にモンハンしようと誘われて2-2目指さずドロップ
5回目 赤緑 DE1-3
コモンばっかりではあるがまとまりのある緑軸ヒロイックデックウィン
いわゆるドラフトみたいなデッキ
こういうデッキ組んじゃいけないんだなということを痛感
戦略記事を読み漁ってる時に見つけたReid Dukeの金言を引用しておきます
However, Sealed deck is not draft, and it’s important to understand a few crucial differences. First is that there’s more removal in Sealed (by virtue of the simple fact that more booster packs are opened). Second is that you can expect to face less focused decks, with more late-game bombs. These two factors combine to mean that games go longer, and it can be harder to win with an early rush. So while in draft you can often use a Voyage’s End or Sudden Storm and win the game before your opponent can recover, these cards lose value in Sealed deck when games are longer and the card disadvantage hurts more. The U/W deck could be especially bad against removal-heavy decks if my one heroic creature gets killed and I’m left with a hand of bounce spells and combat tricks.
( http://www.channelfireball.com/articles/grand-prix-philadelphia-report-2nd/ )
6回目 黒緑タッチ青 DE3-1
こんなんレア出したら勝つやろデックウィン
明らかに自分より強い赤白にイかれた以外は順当に勝てた
レアは強い
4/27
7回目 緑黒タッチ青 DE3-1
占術土地ケイラメトラ好意2ナイレア好意で欲望の赴くまま色濃いカード使うよデックウィン
ヒロイックで強くなったりする奴がいるとケイラメトラの好意はいつ引いても使えるな
迷宮の霊魂出されてカード引けないことにイラっとしたりしつつ高速赤白に押しつぶされた以外は全部勝利
黒緑は赤白に弱いとかあるんかな?
シールド3回目 青黒 PE2-2ドロップ
大量の2/1を大量のバウンスで守りつつ殴れればいいけど現実はそう甘くないデックウィン
肉がゴミだとなかなかおいしいタイミングでバウンスを使えない
4回目 青白タッチ緑 DE0-2ドロップ
考えるのもめんどくさいゴミプール引いちゃったけどキオーラ剥いたしいいかデックウィン
3マナ以下のカードがどの色も死んでてデッキゲロ重だった
友人にモンハンしようと誘われて2-2目指さずドロップ
5回目 赤緑 DE1-3
コモンばっかりではあるがまとまりのある緑軸ヒロイックデックウィン
いわゆるドラフトみたいなデッキ
こういうデッキ組んじゃいけないんだなということを痛感
戦略記事を読み漁ってる時に見つけたReid Dukeの金言を引用しておきます
However, Sealed deck is not draft, and it’s important to understand a few crucial differences. First is that there’s more removal in Sealed (by virtue of the simple fact that more booster packs are opened). Second is that you can expect to face less focused decks, with more late-game bombs. These two factors combine to mean that games go longer, and it can be harder to win with an early rush. So while in draft you can often use a Voyage’s End or Sudden Storm and win the game before your opponent can recover, these cards lose value in Sealed deck when games are longer and the card disadvantage hurts more. The U/W deck could be especially bad against removal-heavy decks if my one heroic creature gets killed and I’m left with a hand of bounce spells and combat tricks.
( http://www.channelfireball.com/articles/grand-prix-philadelphia-report-2nd/ )
6回目 黒緑タッチ青 DE3-1
こんなんレア出したら勝つやろデックウィン
明らかに自分より強い赤白にイかれた以外は順当に勝てた
レアは強い
4/27
7回目 緑黒タッチ青 DE3-1
占術土地ケイラメトラ好意2ナイレア好意で欲望の赴くまま色濃いカード使うよデックウィン
ヒロイックで強くなったりする奴がいるとケイラメトラの好意はいつ引いても使えるな
迷宮の霊魂出されてカード引けないことにイラっとしたりしつつ高速赤白に押しつぶされた以外は全部勝利
黒緑は赤白に弱いとかあるんかな?
1年に何度か訪れるリミテ嫌いを克服しよう月間が今年も来ました。
かれこれ1年半MOやってるけど今日初めてシールドDE出た。
結果は1-3と3-1。
1-3の方はデッキを重くしすぎました。
除去ない青緑カラーでデッキ重かったらそらコモン2/2の群れに踏み殺されるわなー。
次につながりそうな負けだったのでまぁ良しとする。
3-1の方はうまくデッキを組めてないなぁと釈然としないまま3-1。
カードプールの一部を載せるのでアドバイスください(´・ω・`)
creature(12)
2 《前兆語り/Omenspeaker(THS)》
1 《蒸気の精/Vaporkin(THS)》
1 《蘇りし者の密集軍/Returned Phalanx(THS)》
1 《ニクス生まれの幻霊/Nyxborn Eidolon(BNG)》
1 《オドゥノスの黒樫/Black Oak of Odunos(BNG)》
1 《血集りのハーピー/Blood-Toll Harpy(THS)》
1 《夜の咆哮獣/Nighthowler(THS)》
1 《静寂の歌のセイレーン/Siren of the Silent Song(BNG)》
1 《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx(THS)》
1 《欺瞞の神、フィナックス/Phenax, God of Deception(BNG)》
1 《地平線のキマイラ/Horizon Chimera(THS)》
spell(11)
1 《撤回のらせん/Retraction Helix(BNG)》
1 《目抉り/Eye Gouge(BNG)》
1 《無効化/Nullify(BNG)》
1 《ファリカの療法/Pharika’s Cure(THS)》
1 《屍噛み/Necrobite(BNG)》
1 《骨読み/Read the Bones(THS)》
1 《悲哀まみれ/Drown in Sorrow(BNG)》
1 《突然の嵐/Sudden Storm(BNG)》
1 《死の国の重み/Weight of the Underworld(BNG)》
1 《金箔付け/Gild(BNG)》
1 《鞭の一振り/Lash of the Whip(THS)》
land(17)
8 《島/Island(10E)》
9 《沼/Swamp(10E)》
1マナ:2枚
2マナ:7枚
3マナ:7枚
4マナ:3枚
5マナ:3枚
6マナ:1枚
sideboard
青
1 《海岸線のキマイラ/Coastline Chimera(THS)》
1 《スフィンクスの信奉者/Sphinx’s Disciple(BNG)》
1 《海峡のクラーケン/Kraken of the Straits(BNG)》
1 《迷宮での迷子/Lost in a Labyrinth(THS)》
1 《液態化/Aqueous Form(THS)》
1 《阻まれた希望/Stymied Hopes(THS)》
1 《保護色/Crypsis(BNG)》
黒
1 《モーギスの戦詠唱者/Warchanter of Mogis(BNG)》
2 《毒々しいカトブレパス/Loathsome Catoblepas(THS)》
1 《目抉り/Eye Gouge(BNG)》
1 《エレボスの加護/Boon of Erebos(THS)》
1 《忌まわしい変身/Grisly Transformation(BNG)》
赤
1 《無謀な歓楽者/Reckless Reveler(BNG)》
1 《クラグマの戦呼び/Kragma Warcaller(THS)》
1 《攻撃の元型/Archetype of Aggression(BNG)》
1 《一つ目峠のサイクロプス/Cyclops of One-Eyed Pass(BNG)》
1 《炉焚きのドラゴン/Forgestoker Dragon(BNG)》
1 《洗い流す砂/Scouring Sands(BNG)》
1 《パーフォロスの試練/Ordeal of Purphoros(THS)》
1 《恐るべき気質/Fearsome Temper(BNG)》
1 《ケラノスの稲妻/Bolt of Keranos(BNG)》
1 《宿命的火災/Fated Conflagration(BNG)》
1 《パーフォロスの激怒/Rage of Purphoros(THS)》
その他
1 《魔心のキマイラ/Spellheart Chimera(THS)》
1 《メレティスの守護者/Guardians of Meletis(THS)》
1 《旅行者の護符/Traveler’s Amulet(THS)》
《欺瞞の神、フィナックス/Phenax, God of Deception(BNG)》《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx(THS)》で勝つ青黒コントロールを意識して組んだデッキなんだけど細かいカード選択に自信が無い。受け切るのかコツコツ殴って勝つのかの選択でどっちつかずになってしまった感。直前の1-3で重いデッキ使ってしまったこともあってか4マナ以上のカードの採用にシビアになりすぎた木もする。リミテのコントロールデッキってのがうまく組めないんだよなぁ。
このカードプールの場合、コントロールにしてはタフネス3以上の肉を除去できるカードがあんまりないからもうちょっと殴れるようにした方がよかったかな?ってのが自分の感想。実際1敗はタフ3に《神託者の眼識/Oracle’s Insight(BNG)》ついて負けを2回繰り返しました。
それと赤にもそれなりに良いカードがあるんだけど、色指定がキツすぎ(るように見え)てサイドプランとしても使用しなかった。今思えばタフ3に《神託者の眼識/Oracle’s Insight(BNG)》ついて負けを繰り返すくらいならサイド後赤に色変えすればよかったかな。たまたま1戦目の決まり手になった1枚に対して色変えまでして対抗するというのはトータルの勝率落ちそうな気もするんだけど・・・
実はこういうデッキではこのカードつよいよみたいなのもあったら教えてほしいです。それなりに勉強しといたけど使える使えないの基準がまだいまいち見えない。。
まぁ安いうちにBNGとTHS買いまくったので上達を急がず気長にやります。
写真は修行開始時のリミテレート。行く行くは構築と同じくらいまで平均レートをあげたい。
かれこれ1年半MOやってるけど今日初めてシールドDE出た。
結果は1-3と3-1。
1-3の方はデッキを重くしすぎました。
除去ない青緑カラーでデッキ重かったらそらコモン2/2の群れに踏み殺されるわなー。
次につながりそうな負けだったのでまぁ良しとする。
3-1の方はうまくデッキを組めてないなぁと釈然としないまま3-1。
カードプールの一部を載せるのでアドバイスください(´・ω・`)
creature(12)
2 《前兆語り/Omenspeaker(THS)》
1 《蒸気の精/Vaporkin(THS)》
1 《蘇りし者の密集軍/Returned Phalanx(THS)》
1 《ニクス生まれの幻霊/Nyxborn Eidolon(BNG)》
1 《オドゥノスの黒樫/Black Oak of Odunos(BNG)》
1 《血集りのハーピー/Blood-Toll Harpy(THS)》
1 《夜の咆哮獣/Nighthowler(THS)》
1 《静寂の歌のセイレーン/Siren of the Silent Song(BNG)》
1 《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx(THS)》
1 《欺瞞の神、フィナックス/Phenax, God of Deception(BNG)》
1 《地平線のキマイラ/Horizon Chimera(THS)》
spell(11)
1 《撤回のらせん/Retraction Helix(BNG)》
1 《目抉り/Eye Gouge(BNG)》
1 《無効化/Nullify(BNG)》
1 《ファリカの療法/Pharika’s Cure(THS)》
1 《屍噛み/Necrobite(BNG)》
1 《骨読み/Read the Bones(THS)》
1 《悲哀まみれ/Drown in Sorrow(BNG)》
1 《突然の嵐/Sudden Storm(BNG)》
1 《死の国の重み/Weight of the Underworld(BNG)》
1 《金箔付け/Gild(BNG)》
1 《鞭の一振り/Lash of the Whip(THS)》
land(17)
8 《島/Island(10E)》
9 《沼/Swamp(10E)》
1マナ:2枚
2マナ:7枚
3マナ:7枚
4マナ:3枚
5マナ:3枚
6マナ:1枚
sideboard
青
1 《海岸線のキマイラ/Coastline Chimera(THS)》
1 《スフィンクスの信奉者/Sphinx’s Disciple(BNG)》
1 《海峡のクラーケン/Kraken of the Straits(BNG)》
1 《迷宮での迷子/Lost in a Labyrinth(THS)》
1 《液態化/Aqueous Form(THS)》
1 《阻まれた希望/Stymied Hopes(THS)》
1 《保護色/Crypsis(BNG)》
黒
1 《モーギスの戦詠唱者/Warchanter of Mogis(BNG)》
2 《毒々しいカトブレパス/Loathsome Catoblepas(THS)》
1 《目抉り/Eye Gouge(BNG)》
1 《エレボスの加護/Boon of Erebos(THS)》
1 《忌まわしい変身/Grisly Transformation(BNG)》
赤
1 《無謀な歓楽者/Reckless Reveler(BNG)》
1 《クラグマの戦呼び/Kragma Warcaller(THS)》
1 《攻撃の元型/Archetype of Aggression(BNG)》
1 《一つ目峠のサイクロプス/Cyclops of One-Eyed Pass(BNG)》
1 《炉焚きのドラゴン/Forgestoker Dragon(BNG)》
1 《洗い流す砂/Scouring Sands(BNG)》
1 《パーフォロスの試練/Ordeal of Purphoros(THS)》
1 《恐るべき気質/Fearsome Temper(BNG)》
1 《ケラノスの稲妻/Bolt of Keranos(BNG)》
1 《宿命的火災/Fated Conflagration(BNG)》
1 《パーフォロスの激怒/Rage of Purphoros(THS)》
その他
1 《魔心のキマイラ/Spellheart Chimera(THS)》
1 《メレティスの守護者/Guardians of Meletis(THS)》
1 《旅行者の護符/Traveler’s Amulet(THS)》
《欺瞞の神、フィナックス/Phenax, God of Deception(BNG)》《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx(THS)》で勝つ青黒コントロールを意識して組んだデッキなんだけど細かいカード選択に自信が無い。受け切るのかコツコツ殴って勝つのかの選択でどっちつかずになってしまった感。直前の1-3で重いデッキ使ってしまったこともあってか4マナ以上のカードの採用にシビアになりすぎた木もする。リミテのコントロールデッキってのがうまく組めないんだよなぁ。
このカードプールの場合、コントロールにしてはタフネス3以上の肉を除去できるカードがあんまりないからもうちょっと殴れるようにした方がよかったかな?ってのが自分の感想。実際1敗はタフ3に《神託者の眼識/Oracle’s Insight(BNG)》ついて負けを2回繰り返しました。
それと赤にもそれなりに良いカードがあるんだけど、色指定がキツすぎ(るように見え)てサイドプランとしても使用しなかった。今思えばタフ3に《神託者の眼識/Oracle’s Insight(BNG)》ついて負けを繰り返すくらいならサイド後赤に色変えすればよかったかな。たまたま1戦目の決まり手になった1枚に対して色変えまでして対抗するというのはトータルの勝率落ちそうな気もするんだけど・・・
実はこういうデッキではこのカードつよいよみたいなのもあったら教えてほしいです。それなりに勉強しといたけど使える使えないの基準がまだいまいち見えない。。
まぁ安いうちにBNGとTHS買いまくったので上達を急がず気長にやります。
写真は修行開始時のリミテレート。行く行くは構築と同じくらいまで平均レートをあげたい。
得たもの数枚
http://www.channelfireball.com/articles/pvs-playhouse-starting-spoilers/
This is probably my favorite card from the new set so far. It’s not super powerful, but it’s very interesting. 1/1 flier for U is playable status, and the alternate cost is exactly what you need in a card that costs U—a way to use it in the late game (and a very powerful one at that). In a Mono-Blue deck with Nykthos, this could replace Judge’s Familiar as the 1-drop of choice (or complement it), and then if you get to the late game it becomes one of the most powerful cards in your deck in many matchups. I would not be surprised if this card becomes solely responsible for a second Nykthos in the Mono-Blue deck, as much as it is annoying in some draws. If they kill the creature, you even get a 1/1 flier back!
PVがベタ褒めなのでたぶん強い
コスト3倍でも猿術トークンが4/4飛行になったら流石に強い
こういうタッサ以外の部分で勝てるカードは大事
キスキンの《鏡編み/Mirrorweave(SHM)》的な感じで・・・
不器用なデッキなのでこういうカードは魅力的
以下ゲロクソ汚物噴射カード
エスパー相手にはタッサあんまり重要ではないとはいえ手札見られるし、エスパーmid白ウィニー青タッチ白肉ナヤあたりがインスタントでタッサ除去るのは流石にずるい。
前3つあたりは家畜化にこれ使ってもいいわけで。
除去れないから実質ライフ減らない囲い。絵キモッ
土地多くて常に手札薄いデッキだからハンデスきついんだよな。
簡単にハメ殺されそう。2/3ってスペクター立てても殴ってくるんだよなぁ。
黒単にタッサ除去される理不尽。
火踊りほどじゃないけど2killっぽい。
対ナヤオーラのサイド後は2/2プロ青引かれないことを祈るだけのクソゲーなんだよなぁ。
青単に明日はあるのか!?
Hypnotic Siren U
Enchantment Creature - Siren
Bestow 5UU
Flying
You control enchanted creature.
Enchanted creature gets +1/+1 and has flying.
1/1
http://www.channelfireball.com/articles/pvs-playhouse-starting-spoilers/
This is probably my favorite card from the new set so far. It’s not super powerful, but it’s very interesting. 1/1 flier for U is playable status, and the alternate cost is exactly what you need in a card that costs U—a way to use it in the late game (and a very powerful one at that). In a Mono-Blue deck with Nykthos, this could replace Judge’s Familiar as the 1-drop of choice (or complement it), and then if you get to the late game it becomes one of the most powerful cards in your deck in many matchups. I would not be surprised if this card becomes solely responsible for a second Nykthos in the Mono-Blue deck, as much as it is annoying in some draws. If they kill the creature, you even get a 1/1 flier back!
PVがベタ褒めなのでたぶん強い
Hour of Need 2U
Instant
Strive — Hour of Need costs 1U more to cast for each target beyond the first.
Exile any number of target creatures. For each creature exiled this way, its controller puts a 4/4 blue Sphinx creature token with flying onto the battlefield.
コスト3倍でも猿術トークンが4/4飛行になったら流石に強い
こういうタッサ以外の部分で勝てるカードは大事
Polymorphous Rush 2U
Instant
Strive — Polymorphous Rush costs 1U more to cast for each target beyond the first.
Choose a creature on the battlefield. Any number of target creatures you control each become a copy of that creature until end of turn.
キスキンの《鏡編み/Mirrorweave(SHM)》的な感じで・・・
不器用なデッキなのでこういうカードは魅力的
以下ゲロクソ汚物噴射カード
Deicide 1W
Instant
Exile target enchantment. If the exiled card is a God card, search its controller’s graveyard, hand, and library for any number of cards with the same name as that card and exile them, then that player shuffles his or her library.
エスパー相手にはタッサあんまり重要ではないとはいえ手札見られるし、エスパーmid白ウィニー青タッチ白肉ナヤあたりがインスタントでタッサ除去るのは流石にずるい。
前3つあたりは家畜化にこれ使ってもいいわけで。
Brain Maggot 1B
Enchantment Creature - Insect
When Brain Maggot enters the battlefield, target opponent reveals his or her hand and you choose a nonland card from it. Exile that card until Brain Maggot leaves the battlefield.
1/1
除去れないから実質ライフ減らない囲い。絵キモッ
土地多くて常に手札薄いデッキだからハンデスきついんだよな。
King Macar, the Gold-Cursed 2BB
Legendary Creature - Human
Inspired — Whenever King Macar, the Gold-Cursed becomes untapped, you may exile target creature. If you do, put a colorless artifact token named Gold onto the battlefield. It has "Sacrifice this artifact: Add one mana of any color to your mana pool."
2/3
簡単にハメ殺されそう。2/3ってスペクター立てても殴ってくるんだよなぁ。
Silence the Believers 2BB
Instant
Strive — Silence the Believers costs 2B more to cast for each target beyond the first.
Exile any number of target creatures and all Auras attached to them.
黒単にタッサ除去される理不尽。
Eidolon of the Great Revel RR
Enchantment Creature - Spirit
Whenever a player casts a spell with converted mana cost 3 or less, Eidolon of the Great Revel deals 2 damage to that player.
2/2
火踊りほどじゃないけど2killっぽい。
Bassara Tower Archer GG
Creature - Human Archer
Hexproof, reach
2/1
対ナヤオーラのサイド後は2/2プロ青引かれないことを祈るだけのクソゲーなんだよなぁ。
青単に明日はあるのか!?
晴れる屋休日スタンに出ました。デッキはあおたん
1:青白コンタッチ赤 ○××
2:バーン ○○
3:黒単 ○○
4:黒赤 ○○
5:ナヤ肉 ×○× 相性よさそうだったけどドブンと島待ち聴牌で死ぬまで引けなくて負けー
ドロップ!
次は来月のBMOですぞ
1:青白コンタッチ赤 ○××
2:バーン ○○
3:黒単 ○○
4:黒赤 ○○
5:ナヤ肉 ×○× 相性よさそうだったけどドブンと島待ち聴牌で死ぬまで引けなくて負けー
ドロップ!
次は来月のBMOですぞ
今回の投資対象は・・・
デデドン
http://www.mtggoldfish.com/price/Dragons+Maze/Advent+of+the+Wurm
まだアベレージより下ですが既に結構上がってます。
新環境はアジャニとリングを得た肉緑白に期待!!!
デデドン
http://www.mtggoldfish.com/price/Dragons+Maze/Advent+of+the+Wurm
まだアベレージより下ですが既に結構上がってます。
新環境はアジャニとリングを得た肉緑白に期待!!!
Good Morning, Polar Night
2014年4月15日 Vocaloid コメント (2)ニコニコプレミアム会員の期間満了が近かったので久しぶりに曲漁り
20曲くらい増えました
【MV】Good Morning, Polar Night / 初音ミク
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23047458
【初音ミク】 No.39 【オリジナル】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23056901
【Lily】ELECT【オリジナル曲】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22587884
20曲くらい増えました
【MV】Good Morning, Polar Night / 初音ミク
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23047458
【初音ミク】 No.39 【オリジナル】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23056901
【Lily】ELECT【オリジナル曲】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22587884
友人「もう来年就活だなぁ。お前ESに書けるような資格とかある?」
σ(゚∀゚)オレ「え?」
友人「ESに書けるような資格とかある?」
σ(゚∀゚)「え?」
友人「ESに書けるような」
σ(゚∀゚)「ヤメテ!!!」
というわけでとりあえず毎月やってるTOEICを(資格じゃないけど)受けてみることにしました。
実際就活で役に立つことも無いんだろうけど一応・・・
うちのホモ大学の平均スコアが569点らしいので一先ず1回目は700くらいとりたいところ。
英語はMOで使えるし勉強し得だな?
σ(゚∀゚)オレ「え?」
友人「ESに書けるような資格とかある?」
σ(゚∀゚)「え?」
友人「ESに書けるような」
σ(゚∀゚)「ヤメテ!!!」
というわけでとりあえず毎月やってるTOEICを(資格じゃないけど)受けてみることにしました。
実際就活で役に立つことも無いんだろうけど一応・・・
うちのホモ大学の平均スコアが569点らしいので一先ず1回目は700くらいとりたいところ。
英語はMOで使えるし勉強し得だな?
ホマさん最終戦負けて17位(´;ω;`)おしかったー
僕は行ってません
やっぱりリミテッドは本当に難しいゲームだなーと今回もカバレッジ見ながら思ってた。
僕はリミテッドやっててもあまり楽しいと思えないから滅多にペリペリしないんだけど、リミテッドが楽しくないと感じるのはリミテッドというゲームを浅くしか知らないからなんだろうなぁ。
最近はスタンが黒単だらけだしJOU前でもあるということで一切マジックせずにメタルギアGZやってます。
ミッション6個だけとはいえ結構やり込めるしシステムは凄く面白い。けど話がむごい(X3_ )=
僕は行ってません
やっぱりリミテッドは本当に難しいゲームだなーと今回もカバレッジ見ながら思ってた。
僕はリミテッドやっててもあまり楽しいと思えないから滅多にペリペリしないんだけど、リミテッドが楽しくないと感じるのはリミテッドというゲームを浅くしか知らないからなんだろうなぁ。
最近はスタンが黒単だらけだしJOU前でもあるということで一切マジックせずにメタルギアGZやってます。
ミッション6個だけとはいえ結構やり込めるしシステムは凄く面白い。けど話がむごい(X3_ )=
くそげ(´・ω・`)
2014年4月8日 MtG8構
1:黒単 ○○
2:黒単 ○×○
3:黒単 ×○×
相変わらず全部黒単(´・ω・`)
スタン以外の何かがしたかったのでBTT4322
リミテするのはDE消えて9-6-3シールドがあった時以来
1回目 1没
2回目 2没
3回目 2-0スプリット
4回目 1没
流石に理解の差がでけーわリミテの事故ほど不愉快なものはないわで打ち止め
シールドもドラフトも全然好きになれんし今のスタンは本当につまらん
次のセット出るまで別のゲームで暇つぶしします
黒単減るといいな
1:黒単 ○○
2:黒単 ○×○
3:黒単 ×○×
相変わらず全部黒単(´・ω・`)
スタン以外の何かがしたかったのでBTT4322
リミテするのはDE消えて9-6-3シールドがあった時以来
1回目 1没
2回目 2没
3回目 2-0スプリット
4回目 1没
流石に理解の差がでけーわリミテの事故ほど不愉快なものはないわで打ち止め
シールドもドラフトも全然好きになれんし今のスタンは本当につまらん
次のセット出るまで別のゲームで暇つぶしします
黒単減るといいな
すいりとポケセン行ってきたぞー。
やっとサクラビスのメタルチャーム見つけてアグノムサクラ筆箱キーホルダー構築完成した。
スタンDE19:00~
1:青単タッチ白 ×○○
2:同型 ×○○
3:バーン ×○× ダブマリ負けとお互い1マリで初動タッサキープして負け。次もキープする。
4:白単タッチ青 ○○
6ぱっく
黒単にもエスパーにも当たらんとか奇跡か
_soku_がGP北京の黒単に倣ってかサイドに《精神の大魔術師の杖/Staff of the Mind Magus(M14)》積んでたけど、青単もこういうカード使いたくなるくらいバーンきついのよねー
火踊りとかほぼ2killだし群れネズミと同じようなもんだわ
序盤の攻防で時々活躍するけど基本的にプレッシャーにならず放置されがちな使い魔を2枚、重ねて引いてる余裕が無いし出せずに終わることもあるバイデントを1枚(2枚残し)抜いて打消しを入れるサイドでやってるけど、そこまで相性は変わってない印象。
受けが広くてサイドに取りやすいカードでは4マナジェイス2枚くらい、4枚目の混成あたりが有効かな。杖はたくさんとらないと意味無いから採用に踏み切り辛い。
別プランとしては2マナ2点追加3点をスカすサイドも面白そう。エイは2/3になるし序盤から混成とセットで使いやすいからいいとして、潮縛りは4枚アウト。
やっとサクラビスのメタルチャーム見つけてアグノムサクラ筆箱キーホルダー構築完成した。
スタンDE19:00~
1:青単タッチ白 ×○○
2:同型 ×○○
3:バーン ×○× ダブマリ負けとお互い1マリで初動タッサキープして負け。次もキープする。
4:白単タッチ青 ○○
6ぱっく
黒単にもエスパーにも当たらんとか奇跡か
_soku_がGP北京の黒単に倣ってかサイドに《精神の大魔術師の杖/Staff of the Mind Magus(M14)》積んでたけど、青単もこういうカード使いたくなるくらいバーンきついのよねー
火踊りとかほぼ2killだし群れネズミと同じようなもんだわ
序盤の攻防で時々活躍するけど基本的にプレッシャーにならず放置されがちな使い魔を2枚、重ねて引いてる余裕が無いし出せずに終わることもあるバイデントを1枚(2枚残し)抜いて打消しを入れるサイドでやってるけど、そこまで相性は変わってない印象。
受けが広くてサイドに取りやすいカードでは4マナジェイス2枚くらい、4枚目の混成あたりが有効かな。杖はたくさんとらないと意味無いから採用に踏み切り辛い。
別プランとしては2マナ2点追加3点をスカすサイドも面白そう。エイは2/3になるし序盤から混成とセットで使いやすいからいいとして、潮縛りは4枚アウト。
日記タイトル思いつかなかった
DE16:00~
1:エスパー ○○
2:黒単 ×× 囲いネズミダブマリ囲い囲いネズミ
3:バーン ×○○
4:赤単タッチ緑 ○○
6パック
DE19:00~
1:緑単 ○○
2:GRモンスター ×○× 先手ラノエスタートx2で追いつけず。ジャンドよりはきついなー
3:黒単 ××
ドロップ
連続プライズは7回で終わった。
調子はいいんだけどスタンつまらなすぎて勝っても得した気分にならない。
DE16:00~
1:エスパー ○○
2:黒単 ×× 囲いネズミダブマリ囲い囲いネズミ
3:バーン ×○○
4:赤単タッチ緑 ○○
6パック
DE19:00~
1:緑単 ○○
2:GRモンスター ×○× 先手ラノエスタートx2で追いつけず。ジャンドよりはきついなー
3:黒単 ××
ドロップ
連続プライズは7回で終わった。
調子はいいんだけどスタンつまらなすぎて勝っても得した気分にならない。