体調が悪いです
8構その1
赤単 ○○
オーラ ××
その2
バーン ○○
黒白 ○××
その3
ジャンド ×○○
ハサミ ○○
バーン ○××
その4
黒白 ×○○
黒単 ×○×
DE 16:00~
1:黒単 ○○
2:赤単 ×○○
3:バーン ○××
4:黒白 ○××
勝率はもっと悪いです
8構その1
赤単 ○○
オーラ ××
その2
バーン ○○
黒白 ○××
その3
ジャンド ×○○
ハサミ ○○
バーン ○××
その4
黒白 ×○○
黒単 ×○×
DE 16:00~
1:黒単 ○○
2:赤単 ×○○
3:バーン ○××
4:黒白 ○××
勝率はもっと悪いです
wmcq大阪に向けて練習再開
8構その1
赤単:○○
緑白:○○
緑黒タッチ白:○××
その2
黒単タッチ白:××
その3
黒単タッチ白:○××
その4
青白:○××
その5
青単:×○×
大阪行くの辞めました
8構その1
赤単:○○
緑白:○○
緑黒タッチ白:○××
その2
黒単タッチ白:××
その3
黒単タッチ白:○××
その4
青白:○××
その5
青単:×○×
大阪行くの辞めました
wwcq in 名古屋
2014年8月31日 MtG普通の青単で普通に1-2で散りました。
結果はともかく1年ぶり?くらいに長野勢の面々と会えてとても楽しかったです。相変わらず皆感じ良くて居心地がいいです。
大阪はガンバリマース(*´ω`*)ノ
結果はともかく1年ぶり?くらいに長野勢の面々と会えてとても楽しかったです。相変わらず皆感じ良くて居心地がいいです。
大阪はガンバリマース(*´ω`*)ノ
晴れる屋木曜パウパー
2014年8月28日 MtGビッグマジックオープン以来3ヶ月ぶりの紙
creature(36)
4 《鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen(M15)》
4 《モグの略奪者/Mogg Raider(TMP)》
4 《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder(ONS)》
4 《モグの徴集兵部隊/Mogg Conscripts(TMP)》
4 《ゴブリンの群勢/Goblin Cohort(BOK)》
4 《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》
4 《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal(MMA)》
4 《火花鍛冶/Sparksmith(ONS)》
3 《ゴブリンの女看守/Goblin Matron(PO2)》
1 《スカークの探鉱者/Skirk Prospector(ONS)》
spell(5)
4 《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
1 《炎の斬りつけ/Flame Slash(ROE)》
land(19)
2 《くすぶる尖塔/Smoldering Spires(WWK)》
17《山/Mountain(M10)》
sideboard(15)
3 《紅蓮破/Pyroblast(ICE)》
3 《シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff(SOM)》
2 《炎の斬りつけ/Flame Slash(ROE)》
2 《粉々/Smash to Smithereens(SHM)》
2 《鋭い痛み/Flaring Pain(JUD)》
2 《倒壊/Raze(USG)》
1 《ゴブリンの女看守/Goblin Matron(USG)》
わざわざ1000円払ってデッキ組んだよ!
結局全然サーチしない《タール火/Tarfire(LRW)》を斬りつけに変えてサイド1枚空けた
《スカークの教練教官/Skirk Drill Sergeant(LGN)》が微妙だったので倒壊に
《ぐらつく峰/Teetering Peaks(ZEN)》と《くすぶる尖塔/Smoldering Spires(WWK)》の選択は、峰だから勝てたって試合より尖塔だから勝てたって試合の方が多そうな気がしてそっちに変更
1:緑単 ○○
2:黒単 ○○
3:神話 ×○○
4ぱっくげと
今月で終わるみたいで残念です
creature(36)
4 《鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen(M15)》
4 《モグの略奪者/Mogg Raider(TMP)》
4 《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder(ONS)》
4 《モグの徴集兵部隊/Mogg Conscripts(TMP)》
4 《ゴブリンの群勢/Goblin Cohort(BOK)》
4 《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》
4 《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal(MMA)》
4 《火花鍛冶/Sparksmith(ONS)》
3 《ゴブリンの女看守/Goblin Matron(PO2)》
1 《スカークの探鉱者/Skirk Prospector(ONS)》
spell(5)
4 《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
1 《炎の斬りつけ/Flame Slash(ROE)》
land(19)
2 《くすぶる尖塔/Smoldering Spires(WWK)》
17《山/Mountain(M10)》
sideboard(15)
3 《紅蓮破/Pyroblast(ICE)》
3 《シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff(SOM)》
2 《炎の斬りつけ/Flame Slash(ROE)》
2 《粉々/Smash to Smithereens(SHM)》
2 《鋭い痛み/Flaring Pain(JUD)》
2 《倒壊/Raze(USG)》
1 《ゴブリンの女看守/Goblin Matron(USG)》
わざわざ1000円払ってデッキ組んだよ!
結局全然サーチしない《タール火/Tarfire(LRW)》を斬りつけに変えてサイド1枚空けた
《スカークの教練教官/Skirk Drill Sergeant(LGN)》が微妙だったので倒壊に
《ぐらつく峰/Teetering Peaks(ZEN)》と《くすぶる尖塔/Smoldering Spires(WWK)》の選択は、峰だから勝てたって試合より尖塔だから勝てたって試合の方が多そうな気がしてそっちに変更
1:緑単 ○○
2:黒単 ○○
3:神話 ×○○
4ぱっくげと
今月で終わるみたいで残念です
最近ゲーム中やデッキ構築中に勝利条件というものについてよく考えるようになった。
これは《機知の戦い/Battle of Wits(M13)》や《空虚への扉/Door to Nothingness(M13)》について考えているということではなくて、そのゲームで実質的に勝利を確定させてくれるカードはどれなのか?という点にもっと頭を使うようになったということである。
基本的にどのデッキも構築段階でいくつかの勝ち筋を想定している。そしてそれらの勝ち筋は特定のカードと結びついていることが多い。あるカード自体が勝ち筋になるパターンもある。そういったカードがここでいうところの勝利条件カードである。
例・・・スタンの青単
A:信心カウントを溜めてそれを参照するカードを利用する→《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea(THS)》《波使い/Master of Waves(THS)》
B:バイデントでひたすらカード引いて勝つ→《タッサの二叉槍/Bident of Thassa(THS)》
Aは勝ち筋が特定のカードと結びついているパターン、Bはあるカード自体が勝ち筋になるパターンの例になる。
一部のカードはゲーム中に自分が選んだ勝ち筋によって価値が大きく変わる。青単でいえば《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage(M14)》のようなカードはAのプランでは役立つが、Bのプランではただの熊であり攻撃を通しにくく腐りやすい(例外あり)。勝ち筋自体の価値も相手によって変わるので、実際のゲーム中の勝ち筋、軸になるカードの選択はとても大事である。
ここを意識するとマリガン判断、サイドプランの組み立てがちょっとやりやすくなる。
もし青単が上記A、Bの勝ち筋しかないデッキなら、トーナメントでAが有効に働かないデッキに当たった場合、Aを形成するカード(波使いなど)やAを狙う場合のみ機能するカード(潮縛りなど)をサイドアウトすればいい・・・といった具合である。
サイドインするカードはBを補強するカードか、単独の勝ち筋Cになるようなカードということになる。
しかし、狙える勝ち筋が多いと一貫したプレイをするのが難しくなる。
例えば、青単は対青白のサイド後《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea(THS)》で勝つか、《タッサの二叉槍/Bident of Thassa(THS)》で勝つか、《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M14)》で勝つかの選択を常にすることになり、最終的にどのカードで勝つのかを見据えづらい。むしろこれらのカードは勝利条件カードとしてだけでなく、本命までの場繋ぎ、リングや打消しを誘うおとりとしても優秀なので、時には「コレ」と決めた勝ち筋に邁進するよりかはのらりくらりとプランを変える柔軟さが必要にもなる。
36枚パワーカードのミッドレンジデッキもこれに当てはまるはず。単独で勝ち筋になるカードが多いので、相手に対しての有効さの比較やプラン立てが難しい。
こんなふうに日頃からデッキのカードを機能の面で見ていくことは気付き辛いミスを減らすいい手段だと思う。
飽きたので寝ます(^^)/アデュー
これは《機知の戦い/Battle of Wits(M13)》や《空虚への扉/Door to Nothingness(M13)》について考えているということではなくて、そのゲームで実質的に勝利を確定させてくれるカードはどれなのか?という点にもっと頭を使うようになったということである。
基本的にどのデッキも構築段階でいくつかの勝ち筋を想定している。そしてそれらの勝ち筋は特定のカードと結びついていることが多い。あるカード自体が勝ち筋になるパターンもある。そういったカードがここでいうところの勝利条件カードである。
例・・・スタンの青単
A:信心カウントを溜めてそれを参照するカードを利用する→《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea(THS)》《波使い/Master of Waves(THS)》
B:バイデントでひたすらカード引いて勝つ→《タッサの二叉槍/Bident of Thassa(THS)》
Aは勝ち筋が特定のカードと結びついているパターン、Bはあるカード自体が勝ち筋になるパターンの例になる。
一部のカードはゲーム中に自分が選んだ勝ち筋によって価値が大きく変わる。青単でいえば《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage(M14)》のようなカードはAのプランでは役立つが、Bのプランではただの熊であり攻撃を通しにくく腐りやすい(例外あり)。勝ち筋自体の価値も相手によって変わるので、実際のゲーム中の勝ち筋、軸になるカードの選択はとても大事である。
ここを意識するとマリガン判断、サイドプランの組み立てがちょっとやりやすくなる。
もし青単が上記A、Bの勝ち筋しかないデッキなら、トーナメントでAが有効に働かないデッキに当たった場合、Aを形成するカード(波使いなど)やAを狙う場合のみ機能するカード(潮縛りなど)をサイドアウトすればいい・・・といった具合である。
サイドインするカードはBを補強するカードか、単独の勝ち筋Cになるようなカードということになる。
しかし、狙える勝ち筋が多いと一貫したプレイをするのが難しくなる。
例えば、青単は対青白のサイド後《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea(THS)》で勝つか、《タッサの二叉槍/Bident of Thassa(THS)》で勝つか、《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M14)》で勝つかの選択を常にすることになり、最終的にどのカードで勝つのかを見据えづらい。むしろこれらのカードは勝利条件カードとしてだけでなく、本命までの場繋ぎ、リングや打消しを誘うおとりとしても優秀なので、時には「コレ」と決めた勝ち筋に邁進するよりかはのらりくらりとプランを変える柔軟さが必要にもなる。
36枚パワーカードのミッドレンジデッキもこれに当てはまるはず。単独で勝ち筋になるカードが多いので、相手に対しての有効さの比較やプラン立てが難しい。
こんなふうに日頃からデッキのカードを機能の面で見ていくことは気付き辛いミスを減らすいい手段だと思う。
飽きたので寝ます(^^)/アデュー
pauperDEまでに起きれず。9時30分とか無理だ。
ソロがGP神戸トップ8!おめでとう!
配信見たり知り合いが勝ち残ったりするとマジック熱高まるなぁとか思いつつ今日は1日中FPSしてました。
マジック引退した友人とGP配信見てて、今シーズン獲得PWP0だったわって言ったら俺と同じじゃんって返されて笑った。大舞台でマジックせずにMOでDE出てるだけじゃ引退勢と同じだなー。
ソロがGP神戸トップ8!おめでとう!
配信見たり知り合いが勝ち残ったりするとマジック熱高まるなぁとか思いつつ今日は1日中FPSしてました。
マジック引退した友人とGP配信見てて、今シーズン獲得PWP0だったわって言ったら俺と同じじゃんって返されて笑った。大舞台でマジックせずにMOでDE出てるだけじゃ引退勢と同じだなー。
参加者67人
もっと参加者増やしてDE増やしましょう
1:バーン ○○
2:青緑壁コン ○×× 土地1火花鍛治キープして死ぬまで土地1で止まったx2
3:トロン ×○○
4:赤白コン ○×○
6パックげっと
デッキはゴブリン!
creature(36)
4 《鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen(M15)》
4 《モグの略奪者/Mogg Raider(TMP)》
4 《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder(ONS)》
4 《モグの徴集兵部隊/Mogg Conscripts(TMP)》
4 《ゴブリンの群勢/Goblin Cohort(BOK)》
4 《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》
4 《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal(MMA)》
4 《火花鍛冶/Sparksmith(ONS)》
3 《ゴブリンの女看守/Goblin Matron(PO2)》
1 《スカークの探鉱者/Skirk Prospector(ONS)》
spell(5)
4 《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
1 《タール火/Tarfire(LRW)》
land(19)
2 《ぐらつく峰/Teetering Peaks(ZEN)》
17《山/Mountain(M10)》
sideboard(15)
3 《シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff(SOM)》
3 《炎の斬りつけ/Flame Slash(ROE)》
3 《紅蓮破/Pyroblast(ICE)》
2 《粉々/Smash to Smithereens(SHM)》
2 《鋭い痛み/Flaring Pain(JUD)》
1 《スカークの教練教官/Skirk Drill Sergeant(LGN)》
1 《ゴブリンの女看守/Goblin Matron(USG)》
評価が変わったカードなどについてつらつらと
《火花鍛冶/Sparksmith(ONS)》
出せば勝てるマッチたくさんあるのに4枚入れてない人がいるのが不思議。
《鋭い痛み/Flaring Pain(JUD)》
cop赤出されると試合が超絶グダるから2枚の鋭い痛みを引く余裕は普通にある。
サイドボードの確定カードに昇格。
《山/Mountain(M10)》
1マナ多いけど土地1キープして勝てるデッキではない・・・と土地1キープで何度も無様に負けて痛感しました。
土地1だけど対黒単で後手でマーシャル2枚いるし稲妻で魔女焼けるみたいなハンドならギリ甘えていいかも。
《シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff(SOM)》
このカード引けば勝つレベルでデッキと相性いいし強いからメイン入りもあるかも。
《炎の斬りつけ/Flame Slash(ROE)》
対黒単でクォムバッジ、対神話でエンフォーサーと緑の4/4を除去るためにサイドに置いたけど対黒単は別のカードでもいいし神話にはあまり当たらないからコレじゃなくてもいいかなと思った。要するに神話への意識レベルを少し下げようかなという感じ。
GP神戸組は初日がんばれー(^^)/
もっと参加者増やしてDE増やしましょう
1:バーン ○○
2:青緑壁コン ○×× 土地1火花鍛治キープして死ぬまで土地1で止まったx2
3:トロン ×○○
4:赤白コン ○×○
6パックげっと
デッキはゴブリン!
creature(36)
4 《鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen(M15)》
4 《モグの略奪者/Mogg Raider(TMP)》
4 《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder(ONS)》
4 《モグの徴集兵部隊/Mogg Conscripts(TMP)》
4 《ゴブリンの群勢/Goblin Cohort(BOK)》
4 《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》
4 《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal(MMA)》
4 《火花鍛冶/Sparksmith(ONS)》
3 《ゴブリンの女看守/Goblin Matron(PO2)》
1 《スカークの探鉱者/Skirk Prospector(ONS)》
spell(5)
4 《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
1 《タール火/Tarfire(LRW)》
land(19)
2 《ぐらつく峰/Teetering Peaks(ZEN)》
17《山/Mountain(M10)》
sideboard(15)
3 《シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff(SOM)》
3 《炎の斬りつけ/Flame Slash(ROE)》
3 《紅蓮破/Pyroblast(ICE)》
2 《粉々/Smash to Smithereens(SHM)》
2 《鋭い痛み/Flaring Pain(JUD)》
1 《スカークの教練教官/Skirk Drill Sergeant(LGN)》
1 《ゴブリンの女看守/Goblin Matron(USG)》
評価が変わったカードなどについてつらつらと
《火花鍛冶/Sparksmith(ONS)》
出せば勝てるマッチたくさんあるのに4枚入れてない人がいるのが不思議。
《鋭い痛み/Flaring Pain(JUD)》
cop赤出されると試合が超絶グダるから2枚の鋭い痛みを引く余裕は普通にある。
サイドボードの確定カードに昇格。
《山/Mountain(M10)》
1マナ多いけど土地1キープして勝てるデッキではない・・・と土地1キープで何度も無様に負けて痛感しました。
土地1だけど対黒単で後手でマーシャル2枚いるし稲妻で魔女焼けるみたいなハンドならギリ甘えていいかも。
《シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff(SOM)》
このカード引けば勝つレベルでデッキと相性いいし強いからメイン入りもあるかも。
《炎の斬りつけ/Flame Slash(ROE)》
対黒単でクォムバッジ、対神話でエンフォーサーと緑の4/4を除去るためにサイドに置いたけど対黒単は別のカードでもいいし神話にはあまり当たらないからコレじゃなくてもいいかなと思った。要するに神話への意識レベルを少し下げようかなという感じ。
GP神戸組は初日がんばれー(^^)/
ゴブリン(´・ェ・`)
2014年8月20日 MtGパウパーめっちゃ楽しいんですが8構は人が来ないしトナプラはスタンpauperとかそういうのの相手することになるしで2構に行くことを余儀なくされてます。
DE復活するし普通に8構立つくらいの人気フォーマットにならんかな。
creature(36)
4 《鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen(M15)》
4 《モグの略奪者/Mogg Raider(TMP)》
4 《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder(ONS)》
4 《モグの徴集兵部隊/Mogg Conscripts(TMP)》
4 《ゴブリンの群勢/Goblin Cohort(BOK)》
4 《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》
4 《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal(MMA)》
4 《火花鍛冶/Sparksmith(ONS)》
3 《ゴブリンの女看守/Goblin Matron(PO2)》
1 《スカークの探鉱者/Skirk Prospector(ONS)》
spell(5)
4 《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
1 《タール火/Tarfire(LRW)》
land(19)
2 《ぐらつく峰/Teetering Peaks(ZEN)》
17《山/Mountain(M10)》
sideboard(15)
3 《シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff(SOM)》
3 《炎の斬りつけ/Flame Slash(ROE)》
3 《紅蓮破/Pyroblast(ICE)》
2 《粉々/Smash to Smithereens(SHM)》
2 《鋭い痛み/Flaring Pain(JUD)》
1 《スカークの教練教官/Skirk Drill Sergeant(LGN)》
1 《ゴブリンの女看守/Goblin Matron(USG)》
勝率はまぁまぁです。
4 《鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen(M15)》
4 《モグの略奪者/Mogg Raider(TMP)》
4 《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder(ONS)》
4 《モグの徴集兵部隊/Mogg Conscripts(TMP)》
4 《ゴブリンの群勢/Goblin Cohort(BOK)》
4 《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》
4 《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal(TSP)》
4 《火花鍛冶/Sparksmith(ONS)》
4 《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
17《山/Mountain(M10)》
だいたいどう組んでも確定のパーツ53枚
3 《ゴブリンの女看守/Goblin Matron(USG)》
押せ押せなら奇襲隊、除去に対してしぶとく戦うならマーシャル、次のマトロンをサーチ。
1 《スカークの探鉱者/Skirk Prospector(ONS)》
2枚目はいらないけど1枚あると動きが大きく変わる面白いカード。
一応土地3で止まってる状況でマーシャル+奇襲隊のコンボを狙う時にはサーチする。
1 《タール火/Tarfire(LRW)》
5枚目の稲妻。
一応稲妻+マトロンと握ってる時に5点換算できる。
2 《ぐらつく峰/Teetering Peaks(ZEN)》
土地17だと初手見るのが怖すぎるので追加の山でありライフを詰める呪文として採用。
他候補は
《ゴブリンの将軍/Goblin General(P02)》
《Chain Lightning(LEG)》
《死の火花/Death Spark(ALL)》
などなど
対同型、バーンでは《火花鍛冶/Sparksmith(ONS)》アウト
対青単では打ち消された時にマナ損しやすい《ゴブリンの女看守/Goblin Matron(USG)》アウト
対黒単、同型などグダグダの消耗戦になるマッチでは《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》アウト
タフ4が多い対神話では《稲妻/Lightning Bolt(M10)》アウトかと思ったけどタフ3も結構いるし謎
DE復活するし普通に8構立つくらいの人気フォーマットにならんかな。
creature(36)
4 《鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen(M15)》
4 《モグの略奪者/Mogg Raider(TMP)》
4 《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder(ONS)》
4 《モグの徴集兵部隊/Mogg Conscripts(TMP)》
4 《ゴブリンの群勢/Goblin Cohort(BOK)》
4 《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》
4 《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal(MMA)》
4 《火花鍛冶/Sparksmith(ONS)》
3 《ゴブリンの女看守/Goblin Matron(PO2)》
1 《スカークの探鉱者/Skirk Prospector(ONS)》
spell(5)
4 《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
1 《タール火/Tarfire(LRW)》
land(19)
2 《ぐらつく峰/Teetering Peaks(ZEN)》
17《山/Mountain(M10)》
sideboard(15)
3 《シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff(SOM)》
3 《炎の斬りつけ/Flame Slash(ROE)》
3 《紅蓮破/Pyroblast(ICE)》
2 《粉々/Smash to Smithereens(SHM)》
2 《鋭い痛み/Flaring Pain(JUD)》
1 《スカークの教練教官/Skirk Drill Sergeant(LGN)》
1 《ゴブリンの女看守/Goblin Matron(USG)》
勝率はまぁまぁです。
4 《鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen(M15)》
4 《モグの略奪者/Mogg Raider(TMP)》
4 《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder(ONS)》
4 《モグの徴集兵部隊/Mogg Conscripts(TMP)》
4 《ゴブリンの群勢/Goblin Cohort(BOK)》
4 《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》
4 《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal(TSP)》
4 《火花鍛冶/Sparksmith(ONS)》
4 《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
17《山/Mountain(M10)》
だいたいどう組んでも確定のパーツ53枚
3 《ゴブリンの女看守/Goblin Matron(USG)》
押せ押せなら奇襲隊、除去に対してしぶとく戦うならマーシャル、次のマトロンをサーチ。
1 《スカークの探鉱者/Skirk Prospector(ONS)》
2枚目はいらないけど1枚あると動きが大きく変わる面白いカード。
一応土地3で止まってる状況でマーシャル+奇襲隊のコンボを狙う時にはサーチする。
1 《タール火/Tarfire(LRW)》
5枚目の稲妻。
一応稲妻+マトロンと握ってる時に5点換算できる。
2 《ぐらつく峰/Teetering Peaks(ZEN)》
土地17だと初手見るのが怖すぎるので追加の山でありライフを詰める呪文として採用。
他候補は
《ゴブリンの将軍/Goblin General(P02)》
《Chain Lightning(LEG)》
《死の火花/Death Spark(ALL)》
などなど
対同型、バーンでは《火花鍛冶/Sparksmith(ONS)》アウト
対青単では打ち消された時にマナ損しやすい《ゴブリンの女看守/Goblin Matron(USG)》アウト
対黒単、同型などグダグダの消耗戦になるマッチでは《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》アウト
タフ4が多い対神話では《稲妻/Lightning Bolt(M10)》アウトかと思ったけどタフ3も結構いるし謎
新盆なので長野に帰ってきました。
http://www.happymtg.com/tournaments/view/T029230
紙でパウパーができると聞いてダンボールを漁っております。
僕がMOでパウパーしてたのは・・・
http://volty86530.blog.fc2.com/blog-entry-33.html
http://86530.diarynote.jp/201301282140493917/
はや1年と半年も前のことである。
ざっと最近の黒単を見た感じ《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel(THS)》と《Oubliette(ARN)》のセットが新らしく固定パーツ入りしてるのかな。
今はストームもポストもいないから僕が使ってた黒単は完全に旧世代のものっぽい。
赤単とかエルフのカードも拾って帰りたいと思ってたけど紙が埃臭すぎて断念(-_-)/~~
http://www.happymtg.com/tournaments/view/T029230
紙でパウパーができると聞いてダンボールを漁っております。
僕がMOでパウパーしてたのは・・・
http://volty86530.blog.fc2.com/blog-entry-33.html
http://86530.diarynote.jp/201301282140493917/
はや1年と半年も前のことである。
ざっと最近の黒単を見た感じ《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel(THS)》と《Oubliette(ARN)》のセットが新らしく固定パーツ入りしてるのかな。
今はストームもポストもいないから僕が使ってた黒単は完全に旧世代のものっぽい。
赤単とかエルフのカードも拾って帰りたいと思ってたけど紙が埃臭すぎて断念(-_-)/~~
今日の8構
1:バーン ○○
2:黒単 ○○
3:ジャンドウォーカー ×○○
creature(28)
4 《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor(GTC)》
4 《審判官の使い魔/Judge’s Familiar(RTR)》
4 《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage(M14)》
4 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
4 《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea(THS)》
4 《夜帷の死霊/Nightveil Specter(GTC)》
4 《波使い/Master of Waves(THS)》
spell(7)
3 《急速混成/Rapid Hybridization(GTC)》
2 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
1 《タッサの二叉槍/Bident of Thassa(THS)》
1 《ギルドパクトの体現者、ジェイス/Jace, the Living Guildpact(M15)》
land(25)
4 《変わり谷/Mutavault(M14)》
21《島/Island(10E)》
sideboard(15)
1 《タッサの二叉槍/Bident of Thassa(THS)》
1 《閉所恐怖症/Claustrophobia(M14)》
2 《解消/Dissolve(THS)》
1 《家畜化/Domestication(M14)》
4 《反論/Gainsay(THS)》
2 《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M14)》
1 《払拭/Dispel(RTR)》
1 《否認/Negate(M14)》
1 《前兆語り/Omenspeaker(THS)》
1 《急速混成/Rapid Hybridization(GTC)》
対青白で必要な打消しが7~8
対青白で必要なドローカードが3~4
対黒単で波使いの代わりに入るカードが4
対アグロデッキで槍の代わりに入るカードが1~2
これでサイドは15
★対黒単
-4 《波使い/Master of Waves(THS)》
+1 《タッサの二叉槍/Bident of Thassa(THS)》
+1 《閉所恐怖症/Claustrophobia(M14)》
+1 《家畜化/Domestication(M14)》
+1 《急速混成/Rapid Hybridization(GTC)》
家畜化は所詮噛み合いカードだし2枚以上持ってるところを囲いで見られるとデーモン待ちされるので除去エンチャントは1-1で散らしてる。
タッサ顕現できれば勝てるマッチで顕現できないのが最悪なので受け身なインスタントは入れない。潮縛りも抜かない。
体感5-5
★対青白系
-4 《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor(GTC)》
-4 《波使い/Master of Waves(THS)》
-3 《急速混成/Rapid Hybridization(GTC)》
+4 《反論/Gainsay(THS)》
+2 《解消/Dissolve(THS)》
+1 《否認/Negate(M14)》
+1 《払拭/Dispel(RTR)》
+2 《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M14)》
+1 《タッサの二叉槍/Bident of Thassa(THS)》
啓示は必ず消して息切れを狙う。クレンジング型もスフィア型も同じインアウト。
このサイドプランはテューン消せるカードが2枚、場からテューン除けられるカードが3枚しかないところがあまりよくないと思いつつ使ってる。まぁ居て2枚だからカード損しやすい混成残すとかする気にもならないんだけど。
体感メイン1-9サイド後4-6
★対青単
-4 《審判官の使い魔/Judge’s Familiar(RTR)》
-1 《タッサの二叉槍/Bident of Thassa(THS)》
-1 《ギルドパクトの体現者、ジェイス/Jace, the Living Guildpact(M15)》
+4 《反論/Gainsay(THS)》
+1 《急速混成/Rapid Hybridization(GTC)》
+1 《家畜化/Domestication(M14)》
このマッチは自分から動くより相手の動きに対してアクションを返すように徹底したほうが勝率が良い。というか基本的にタッサ出たほうが勝つからうかつに動けない。
相手もそれを知っていて、先手3ターン目以降は反論を構え(たフリをし)あって土地の置き合いになりやすいので使い魔の有効ターンは意外とない。一応先手1ターン目に使い魔出せれば先手3ターン目に反論の上からタッサ置けるけど、その限定的なシーンのためだけに腐りやすい使い魔を残すのは怪しい。でも先手で残すって人がいても不思議じゃない。
タッサが重要なマッチで、サイド後インスタント増やしたせいでタッサが顕現できないのは愚の骨頂なのでインアウトは最低限。家畜化が少ないのでサイド後のシンボル数はシビア。
★対ジャンドウォーカー
最近でてきたデッキなのでまだ正解がわからない。
モンスターよりは受け身なデッキで、否認を構える裏目が少ないのであまりに数が多いようならここの枚数を調整する。
バウンスについては、戻せるカードが仕事済みのPWくらいなのでいらないかも?と思いつつも大振りなデッキなので刺さるターンは結構あるような気もする。未知
体感有利
★対バーン
-1 《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea(THS)》
-1 《ギルドパクトの体現者、ジェイス/Jace, the Living Guildpact(M15)》
-2 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
+1 《払拭/Dispel(RTR)》
+1 《急速混成/Rapid Hybridization(GTC)》
+1 《前兆語り/Omenspeaker(THS)》
+1 《否認/Negate(M14)》
除去連打された後にタッサかバイデントがダブついて負けるパターンが多いので伝説パーマネントはそれぞれ1枚ずつ減らした。
体感6-4だけど火踊りで2killあり
★対赤単
-1 《ギルドパクトの体現者、ジェイス/Jace, the Living Guildpact(M15)》
-1 《タッサの二叉槍/Bident of Thassa(THS)》
-1 《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea(THS)》
+1 《急速混成/Rapid Hybridization(GTC)》
+1 《前兆語り/Omenspeaker(THS)》
+1 《家畜化/Domestication(M14)》
《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》がいないので少しガードは甘くなってる。
タッサは攻守の切り替えしの要なので減らしても1枚。
体感7-3
★対緑白
-1 《タッサの二叉槍/Bident of Thassa(THS)》
-1 《審判官の使い魔/Judge’s Familiar(RTR)》
+1 《急速混成/Rapid Hybridization(GTC)》
+1 《家畜化/Domestication(M14)》
流石に甘えすぎてる感。プロ青とセテッサとその他のデッキなんだけどプロ青とセテッサがゲロすぎる。対策もし辛い。
体感メイン有利サイド後不利
サイド後ほぼ必ず混成が4枚になってるけど、サイド後は相手の除去が増えるから4枚目って感じでメインは混成3に留めてる。
けども除去レスポンスとかじゃなくて結構雑に自分のクリーチャーに打っても強いからメイン4でもいいかもしれない。青単で3番目くらいに強いカードなのは間違いないし。
1:バーン ○○
2:黒単 ○○
3:ジャンドウォーカー ×○○
creature(28)
4 《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor(GTC)》
4 《審判官の使い魔/Judge’s Familiar(RTR)》
4 《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage(M14)》
4 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
4 《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea(THS)》
4 《夜帷の死霊/Nightveil Specter(GTC)》
4 《波使い/Master of Waves(THS)》
spell(7)
3 《急速混成/Rapid Hybridization(GTC)》
2 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
1 《タッサの二叉槍/Bident of Thassa(THS)》
1 《ギルドパクトの体現者、ジェイス/Jace, the Living Guildpact(M15)》
land(25)
4 《変わり谷/Mutavault(M14)》
21《島/Island(10E)》
sideboard(15)
1 《タッサの二叉槍/Bident of Thassa(THS)》
1 《閉所恐怖症/Claustrophobia(M14)》
2 《解消/Dissolve(THS)》
1 《家畜化/Domestication(M14)》
4 《反論/Gainsay(THS)》
2 《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M14)》
1 《払拭/Dispel(RTR)》
1 《否認/Negate(M14)》
1 《前兆語り/Omenspeaker(THS)》
1 《急速混成/Rapid Hybridization(GTC)》
対青白で必要な打消しが7~8
対青白で必要なドローカードが3~4
対黒単で波使いの代わりに入るカードが4
対アグロデッキで槍の代わりに入るカードが1~2
これでサイドは15
★対黒単
-4 《波使い/Master of Waves(THS)》
+1 《タッサの二叉槍/Bident of Thassa(THS)》
+1 《閉所恐怖症/Claustrophobia(M14)》
+1 《家畜化/Domestication(M14)》
+1 《急速混成/Rapid Hybridization(GTC)》
家畜化は所詮噛み合いカードだし2枚以上持ってるところを囲いで見られるとデーモン待ちされるので除去エンチャントは1-1で散らしてる。
タッサ顕現できれば勝てるマッチで顕現できないのが最悪なので受け身なインスタントは入れない。潮縛りも抜かない。
体感5-5
★対青白系
-4 《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor(GTC)》
-4 《波使い/Master of Waves(THS)》
-3 《急速混成/Rapid Hybridization(GTC)》
+4 《反論/Gainsay(THS)》
+2 《解消/Dissolve(THS)》
+1 《否認/Negate(M14)》
+1 《払拭/Dispel(RTR)》
+2 《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M14)》
+1 《タッサの二叉槍/Bident of Thassa(THS)》
啓示は必ず消して息切れを狙う。クレンジング型もスフィア型も同じインアウト。
このサイドプランはテューン消せるカードが2枚、場からテューン除けられるカードが3枚しかないところがあまりよくないと思いつつ使ってる。まぁ居て2枚だからカード損しやすい混成残すとかする気にもならないんだけど。
体感メイン1-9サイド後4-6
★対青単
-4 《審判官の使い魔/Judge’s Familiar(RTR)》
-1 《タッサの二叉槍/Bident of Thassa(THS)》
-1 《ギルドパクトの体現者、ジェイス/Jace, the Living Guildpact(M15)》
+4 《反論/Gainsay(THS)》
+1 《急速混成/Rapid Hybridization(GTC)》
+1 《家畜化/Domestication(M14)》
このマッチは自分から動くより相手の動きに対してアクションを返すように徹底したほうが勝率が良い。というか基本的にタッサ出たほうが勝つからうかつに動けない。
相手もそれを知っていて、先手3ターン目以降は反論を構え(たフリをし)あって土地の置き合いになりやすいので使い魔の有効ターンは意外とない。一応先手1ターン目に使い魔出せれば先手3ターン目に反論の上からタッサ置けるけど、その限定的なシーンのためだけに腐りやすい使い魔を残すのは怪しい。でも先手で残すって人がいても不思議じゃない。
タッサが重要なマッチで、サイド後インスタント増やしたせいでタッサが顕現できないのは愚の骨頂なのでインアウトは最低限。家畜化が少ないのでサイド後のシンボル数はシビア。
★対ジャンドウォーカー
最近でてきたデッキなのでまだ正解がわからない。
モンスターよりは受け身なデッキで、否認を構える裏目が少ないのであまりに数が多いようならここの枚数を調整する。
バウンスについては、戻せるカードが仕事済みのPWくらいなのでいらないかも?と思いつつも大振りなデッキなので刺さるターンは結構あるような気もする。未知
体感有利
★対バーン
-1 《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea(THS)》
-1 《ギルドパクトの体現者、ジェイス/Jace, the Living Guildpact(M15)》
-2 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
+1 《払拭/Dispel(RTR)》
+1 《急速混成/Rapid Hybridization(GTC)》
+1 《前兆語り/Omenspeaker(THS)》
+1 《否認/Negate(M14)》
除去連打された後にタッサかバイデントがダブついて負けるパターンが多いので伝説パーマネントはそれぞれ1枚ずつ減らした。
体感6-4だけど火踊りで2killあり
★対赤単
-1 《ギルドパクトの体現者、ジェイス/Jace, the Living Guildpact(M15)》
-1 《タッサの二叉槍/Bident of Thassa(THS)》
-1 《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea(THS)》
+1 《急速混成/Rapid Hybridization(GTC)》
+1 《前兆語り/Omenspeaker(THS)》
+1 《家畜化/Domestication(M14)》
《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》がいないので少しガードは甘くなってる。
タッサは攻守の切り替えしの要なので減らしても1枚。
体感7-3
★対緑白
-1 《タッサの二叉槍/Bident of Thassa(THS)》
-1 《審判官の使い魔/Judge’s Familiar(RTR)》
+1 《急速混成/Rapid Hybridization(GTC)》
+1 《家畜化/Domestication(M14)》
流石に甘えすぎてる感。プロ青とセテッサとその他のデッキなんだけどプロ青とセテッサがゲロすぎる。対策もし辛い。
体感メイン有利サイド後不利
サイド後ほぼ必ず混成が4枚になってるけど、サイド後は相手の除去が増えるから4枚目って感じでメインは混成3に留めてる。
けども除去レスポンスとかじゃなくて結構雑に自分のクリーチャーに打っても強いからメイン4でもいいかもしれない。青単で3番目くらいに強いカードなのは間違いないし。
夜空のユーフォーロマンス
2014年8月11日 MtG†Mono blue†
8構1回目
オーラコン? ×○× プロパガンダつよすぎわろた
8構2回目
バーン ○○
バーン ○○
青白 ×○× テューンでちゃった
テューンでちゃったで負けるんだから青白のサイドのテューンはずるい
プロパガンダとかテューンとかずるいカード使うやつはマジックやめろ
でもそんなずるいカードを手札に戻せる青いPWがいたら・・・?
8構1回目
オーラコン? ×○× プロパガンダつよすぎわろた
8構2回目
バーン ○○
バーン ○○
青白 ×○× テューンでちゃった
テューンでちゃったで負けるんだから青白のサイドのテューンはずるい
プロパガンダとかテューンとかずるいカード使うやつはマジックやめろ
でもそんなずるいカードを手札に戻せる青いPWがいたら・・・?
青単期待の新人っぽい軍事情報について
Military Intelligence 1U
Enchantment
Whenever you attack with two or more creatures, draw a card.
(出せば勝てるのに4枚目の土地を引けず一生場に出なくてそのまま負ける激重糞カードこと)バイデントの変わりになるのかどうか。マッチアップごとに検討していく。
対黒単
重さ的に囲いで手札から抜かれやすいバイデントよりは場に出てくれそうに見えるがクリーチャー2、3体が並ぶまでは優先しておきたいカードではないし結局変わらないか。
とはいえ2マナだから混成構えながら出しやすいし、このカードが除去を打たせるので対黒単で強い混成をより生かせる。有能。
プラン立ての軸になるカードなのにタッチ緑の黒単にはゴルチャに加えディケイされちゃう点が残念。
対青白系
どういうサイドプランをとっているかで評価が変わりそう。
青単の対青白サイドボードは雲ヒレを抜くか抜かないかで大きく変わるが、雲ヒレを残すなら反論や否認を構えながら出しやすい槍として偉い。0/1の雲ヒレやジェイスに無効化されてる使い魔に役割が生まれるのもいい。
雲ヒレ抜くとしたら2体で殴ることも少なくなるからサイドインするところから微妙?となれば青白にはサイドインしないけど黒単にはサイドインするドローカードというちょっともったいないスロットの使い方になる。
同型戦
同型戦で槍はサイドアウトするカードなのでこのカードも微妙とも思ったけど、先手の場合は反論構えあうフェイズが来る前にクリーチャーを二体置けるので、先手アドバンテージを最大限いかせるカードとしてワンチャンあるかも。
2マナだから3ターン目に反論構えた振りをした場合4ターン目に反論構えた振りを継続しつつ場に出せる。圧勝か!?
対GR系
最近はもっぱらジャンドか。
このマッチアップで槍は飛行組の攻撃が完全に通るから悪くは無いんだけど、先手でも後手でもポルクラノスの返しにプレイすることになるし、槍出しつつPWを殴るちぐはぐな動きになりやすいから枚数を減らすカードだった。一方こっちは2マナだしとりあえずどこでも殴れば誘発するから悪くなさそう。
つまりこのカードはメチャツヨなのでは。レッツトライ(^^)/
Military Intelligence 1U
Enchantment
Whenever you attack with two or more creatures, draw a card.
(出せば勝てるのに4枚目の土地を引けず一生場に出なくてそのまま負ける激重糞カードこと)バイデントの変わりになるのかどうか。マッチアップごとに検討していく。
対黒単
重さ的に囲いで手札から抜かれやすいバイデントよりは場に出てくれそうに見えるがクリーチャー2、3体が並ぶまでは優先しておきたいカードではないし結局変わらないか。
とはいえ2マナだから混成構えながら出しやすいし、このカードが除去を打たせるので対黒単で強い混成をより生かせる。有能。
プラン立ての軸になるカードなのにタッチ緑の黒単にはゴルチャに加えディケイされちゃう点が残念。
対青白系
どういうサイドプランをとっているかで評価が変わりそう。
青単の対青白サイドボードは雲ヒレを抜くか抜かないかで大きく変わるが、雲ヒレを残すなら反論や否認を構えながら出しやすい槍として偉い。0/1の雲ヒレやジェイスに無効化されてる使い魔に役割が生まれるのもいい。
雲ヒレ抜くとしたら2体で殴ることも少なくなるからサイドインするところから微妙?となれば青白にはサイドインしないけど黒単にはサイドインするドローカードというちょっともったいないスロットの使い方になる。
同型戦
同型戦で槍はサイドアウトするカードなのでこのカードも微妙とも思ったけど、先手の場合は反論構えあうフェイズが来る前にクリーチャーを二体置けるので、先手アドバンテージを最大限いかせるカードとしてワンチャンあるかも。
2マナだから3ターン目に反論構えた振りをした場合4ターン目に反論構えた振りを継続しつつ場に出せる。圧勝か!?
対GR系
最近はもっぱらジャンドか。
このマッチアップで槍は飛行組の攻撃が完全に通るから悪くは無いんだけど、先手でも後手でもポルクラノスの返しにプレイすることになるし、槍出しつつPWを殴るちぐはぐな動きになりやすいから枚数を減らすカードだった。一方こっちは2マナだしとりあえずどこでも殴れば誘発するから悪くなさそう。
つまりこのカードはメチャツヨなのでは。レッツトライ(^^)/
夏休みが来ました。正確には後レポート一つ殺せば夏休みが来ます。
流石に3年目の夏休みは去年のように友人と新しいMMO初めてひたすら引きこもるような幸せな過ごし方はできなそうです。と言いつつここ最近は1日中モンハンしてます。
免許を取る
大学すら不登校気味なお前が教習所に通えるわけがないとよく言われるんですが流石に長野に帰って車が使えないのではお話にならないので我慢して通う。
TOEIC800点
先月初めて受けたトーイックがあまり勉強せずに600だったのでもうちょっと勉強すれば楽勝だろうという甘い見通し。満点取ると言いたいところだけど先月の600点は受ける前に予想してた点数より200点ほど低かったので現実を見てこの点数。
プロツアーTOEICは9月28日実施。
MTGをする
これが目標になってるのも変な話なんですが。
1年目の夏休みはMOし続けてGP初日全勝でカバレッジ載れたし2年目も少しは触ってたおかげで北九州まで行ってショニポンせずに済んだのでやはりマジックは練習時間なのです。
正直ゲーム自体には飽きかけてるけど中2中3から始めた長い付き合いの趣味なんだし社会人になるまでに一度は堂々と人に言える結果を手に入れたい。
今年の日本は秋冬にGPが無いのでWMCQやPTQを目標に据える。東京のWMCQは新盆で出られないからまずは名古屋か。
GP神戸は悩んでます。モダンは現状でノータッチなので仮に行くとしても本戦は出ないんですが、2日目のスーパーなんちゃらがスタンなのでそれ目当てで行ってもいいかなと。まぁでも今悩んでる時点で行かなそうです。本戦出る方々は最終調整頑張ってください。
流石に3年目の夏休みは去年のように友人と新しいMMO初めてひたすら引きこもるような幸せな過ごし方はできなそうです。と言いつつここ最近は1日中モンハンしてます。
免許を取る
大学すら不登校気味なお前が教習所に通えるわけがないとよく言われるんですが流石に長野に帰って車が使えないのではお話にならないので我慢して通う。
TOEIC800点
先月初めて受けたトーイックがあまり勉強せずに600だったのでもうちょっと勉強すれば楽勝だろうという甘い見通し。満点取ると言いたいところだけど先月の600点は受ける前に予想してた点数より200点ほど低かったので現実を見てこの点数。
プロツアーTOEICは9月28日実施。
MTGをする
これが目標になってるのも変な話なんですが。
1年目の夏休みはMOし続けてGP初日全勝でカバレッジ載れたし2年目も少しは触ってたおかげで北九州まで行ってショニポンせずに済んだのでやはりマジックは練習時間なのです。
正直ゲーム自体には飽きかけてるけど中2中3から始めた長い付き合いの趣味なんだし社会人になるまでに一度は堂々と人に言える結果を手に入れたい。
今年の日本は秋冬にGPが無いのでWMCQやPTQを目標に据える。東京のWMCQは新盆で出られないからまずは名古屋か。
GP神戸は悩んでます。モダンは現状でノータッチなので仮に行くとしても本戦は出ないんですが、2日目のスーパーなんちゃらがスタンなのでそれ目当てで行ってもいいかなと。まぁでも今悩んでる時点で行かなそうです。本戦出る方々は最終調整頑張ってください。
トリプル
マニュ/テラ/サル/リザ/ニンフィア/バレルは相手のファイアローに一生仕事され続ける欠陥構築だったので解体。
サル/ニンフィア/ガルーラ/ドラン/トドン/アローというほぼテンプレの構築に手を出しました。
が勝てません。1730あたりで止まってる。泣ける。レート高い人はポケモンがうまい。
カポニンフィアガルーラを食い物にして流行中の雨滅びも御多分に漏れずゲロキツイ。
そういえば昔からテンプレ構築使って調子よかったこと無いよなぁ。
マジック
July 14, 2014, DCI Banned & Restricted List Announcement
No Change
ウィザーズオブザコーストで働いてる人達は黒単知らないのか?
結構有名なデッキだと思うんだけど
囲い打ってネズミ増やしてるだけで相手に勝てるからDE4回戦で確実に3回は当たるんだよね
まぁ黒タンダードから黒単消えたら青タンダードになるだけだろうし妥当かも
そういえば明日が旧クラちゃんの命日かー
マニュ/テラ/サル/リザ/ニンフィア/バレルは相手のファイアローに一生仕事され続ける欠陥構築だったので解体。
サル/ニンフィア/ガルーラ/ドラン/トドン/アローというほぼテンプレの構築に手を出しました。
が勝てません。1730あたりで止まってる。泣ける。レート高い人はポケモンがうまい。
カポニンフィアガルーラを食い物にして流行中の雨滅びも御多分に漏れずゲロキツイ。
そういえば昔からテンプレ構築使って調子よかったこと無いよなぁ。
マジック
July 14, 2014, DCI Banned & Restricted List Announcement
No Change
ウィザーズオブザコーストで働いてる人達は黒単知らないのか?
結構有名なデッキだと思うんだけど
囲い打ってネズミ増やしてるだけで相手に勝てるからDE4回戦で確実に3回は当たるんだよね
まぁ黒タンダードから黒単消えたら青タンダードになるだけだろうし妥当かも
そういえば明日が旧クラちゃんの命日かー
スタンはネズミ幻影陣だしモダンやってないしリミテも性に合わないのでポケモンしてます。
かねてから興味があったトリプルに参戦。XYは殿堂入りして光るお守り用に図鑑埋めてる途中で飽きたので、PGLにソフト登録からのスタートでした。
トリプル勢の友人に叩きパ6匹借りて潜ってるんですが、まぁ使ってるポケモンが強いのでこの指で猫だまし吸えなくなってて発狂したり新ポケの強さに唖然としつつも21勝7敗でわりとまっすぐ1700到達。
ただ1800↑越えのエリートトリプル勢はトリパが多くて(体感)、S操作に脆い叩きはこの先キツそうだなと感じた。
初トリプルということでパーティを記念にパシャリ。
XYはボールエフェクト地味なうえに先発では発動しないし、色違いのキラリンも出てすぐじゃなくて間があったりと仕様面で若干不満があったけど、切断対策には感動した。
かねてから興味があったトリプルに参戦。XYは殿堂入りして光るお守り用に図鑑埋めてる途中で飽きたので、PGLにソフト登録からのスタートでした。
トリプル勢の友人に叩きパ6匹借りて潜ってるんですが、まぁ使ってるポケモンが強いのでこの指で猫だまし吸えなくなってて発狂したり新ポケの強さに唖然としつつも21勝7敗でわりとまっすぐ1700到達。
ただ1800↑越えのエリートトリプル勢はトリパが多くて(体感)、S操作に脆い叩きはこの先キツそうだなと感じた。
初トリプルということでパーティを記念にパシャリ。
XYはボールエフェクト地味なうえに先発では発動しないし、色違いのキラリンも出てすぐじゃなくて間があったりと仕様面で若干不満があったけど、切断対策には感動した。
(っ´ω`c)(っ´ω`c)
2014年7月1日 MtG青単DE19:00~
1:ドレッジ ○○
2:バーン ×○○
3:青単 ×○○
4:黒単 ○○
11ぱっく。もうQP15溜まってしまった。
対バーンで4マナジェイスサイドインするの微妙かも?
1:ドレッジ ○○
2:バーン ×○○
3:青単 ×○○
4:黒単 ○○
11ぱっく。もうQP15溜まってしまった。
対バーンで4マナジェイスサイドインするの微妙かも?
グランドジャット島の日曜日の午後
2014年6月29日 MtG青単DE16:00~
1:青白(次元の浄化型) ×× あと3分削れず
2:青白(リング型) ××
どっちも不利だけど次元の浄化の方は異次元レベルで不利だな
6月のDE収支
ログイン期間9日
赤単 5回 1-2 2-2 3-1 0-2 0-2 ・・・6-9
青単 9回 1-2 3-1 3-1 3-1 4-0 2-2 4-0 3-1 0-2 ・・・23-10
―――――――――――――――――――――――――――
トータル14回 参加費84tix 獲得パック52 29勝19敗
赤単に早々に見切り付けてよかった
赤単はデッキじゃない
1:青白(次元の浄化型) ×× あと3分削れず
2:青白(リング型) ××
どっちも不利だけど次元の浄化の方は異次元レベルで不利だな
6月のDE収支
ログイン期間9日
赤単 5回 1-2 2-2 3-1 0-2 0-2 ・・・6-9
青単 9回 1-2 3-1 3-1 3-1 4-0 2-2 4-0 3-1 0-2 ・・・23-10
―――――――――――――――――――――――――――
トータル14回 参加費84tix 獲得パック52 29勝19敗
赤単に早々に見切り付けてよかった
赤単はデッキじゃない
DEとリスニング対策で1日が終わる
10:00~
1:黒単 ○○
2:黒単 ××
3:黒単 ○×○
4:緑タッチ青白? ×○× お互い終始事故り散らかしててどんなデッキかわからんかった
ドロップ
16:00~
1:赤白 ○×○
2:青単 ×○○
3:赤単 ×○○
4:青単 ○○
11パックげと
明らかに同型戦知らない青単が多くてありがたい
DE4回戦やって黒単に一度も当たらないのは4月6日以来だった
19:00~
1:アグロ黒単 ○○
2:黒単 ○×○
3:黒単 ×○○
4:黒単 ×○×
6パックげと
ついに最初から最後まで黒単のDEに遭遇・・・うんざり
まぁ稼げるからやるんですけどね
感情を殺すのだ
10:00~
1:黒単 ○○
2:黒単 ××
3:黒単 ○×○
4:緑タッチ青白? ×○× お互い終始事故り散らかしててどんなデッキかわからんかった
ドロップ
16:00~
1:赤白 ○×○
2:青単 ×○○
3:赤単 ×○○
4:青単 ○○
11パックげと
明らかに同型戦知らない青単が多くてありがたい
DE4回戦やって黒単に一度も当たらないのは4月6日以来だった
19:00~
1:アグロ黒単 ○○
2:黒単 ○×○
3:黒単 ×○○
4:黒単 ×○×
6パックげと
ついに最初から最後まで黒単のDEに遭遇・・・うんざり
まぁ稼げるからやるんですけどね
感情を殺すのだ